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Yasuhiro Ike
Yasuhiro Ike (
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日本におけるコンピュータ囲碁のはじめて
RT @math26: >日本におけるコンピュータ囲碁のはじめて 清 愼一, 研究報告ゲーム情報学(GI), 2013-GI-29(9), 1-8 (2013-02-25) https://t.co/8e7LOJV7r5
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コンピュータ将棋の初期の歴史
RT @math26: >コンピュータ将棋の初期の歴史 清 愼一, 研究報告ゲーム情報学(GI), 2014-GI-31(8), 1-8 (2014-03-10) https://t.co/DpEsBWiny7
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世界コンピュータ将棋選手権における対戦組み合わせシステムの有効性(6)
RT @math26: >世界コンピュータ将棋選手権における対戦組み合わせシステムの有効性(6) 瀧澤武信、ゲームプログラミングワークショップ2007論文集, 2007(12),116-119 https://t.co/zo02ChM1mk
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日本におけるコンピュータ囲碁のはじめて
RT @math26: >清 愼一、日本におけるコンピュータ囲碁のはじめて、第29回ゲーム情報学研究会研究報告(2013年2月、オープンアクセス) https://t.co/7iHU8ZihpA
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コンピュータ囲碁の最前線 ~九路盤囲碁のイベントから~:2. 九路盤の研究から見えてくる世界
RT @math26: 情報処理学会誌「情報処理」は発行後2年でオープンアクセスとなるので、Vol.54 No.3(2013)のコンピュータ囲碁ミニ特集が見られるようになっています。たとえばこちら 「九路盤の研究から見えてくる世界(大橋拓文)」 http://t.co/1Xr…
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「どうぶつしょうぎ」 の完全解析
@naonza0 https://t.co/Rv8wD9Qivt から、田中先生の論文がダウンロードできますね。 メモリー16GB、クロック2.6GHzで、5.5時間かかったということのようです。 私の「64GB」は記憶違いでしたね。
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コンピュータ将棋における定跡生成法の一提案
情報処理学会の芝さんの論文を読む。 https://t.co/quEEwdpwhw 定跡生成については行き着くところまで行っているように見える。次のステップは。
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教師データが不足した環境での機械学習結果改善手法
>金澤裕治、教師データが不足した環境での機械学習結果改善手法、情報処理学会論文誌ジャーナル ゲームプログラミング特集号(2016) https://t.co/xvsYiOXmzh 会員以外には有料ですが、この2年前のゲームプログラミング特集号はすでにオープンアクセスになっています
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ディープラーニングを用いたコンピュータ囲碁〜 Alpha Go の技術と展望〜
>特別解説:伊藤毅志、村松正和、ディープラーニングを用いたコンピュータ囲碁〜 Alpha Go の技術と展望〜 情報処理57巻4号 335 - 337、2016-03-15 https://t.co/N7y5viNjfG
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量子力学の原理探究
.@Quantum_Zen 昨日の一般確率論の話、木村元さんが書いた日本語の解説がありました。 http://t.co/lxHZK97oww それと、日経サイエンスの2013年7月号にも、木村さんによる一般向けの解説があります。
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量子力学の原理探究
.@Quantum_Zen 昨日の一般確率論の話、木村元さんが書いた日本語の解説がありました。 http://t.co/lxHZK97oww それと、日経サイエンスの2013年7月号にも、木村さんによる一般向けの解説があります。
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数独の推論規則と難易度に関する考察
“CiNii 論文 - 数独の推論規則と難易度に関する考察” http://t.co/LwaLMMaVqB
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コンピュータ囲碁の最前線 ~九路盤囲碁のイベントから~:3.4 自戦記 -Zenかく戦えり-
自戦記(蘇 耀国) http://t.co/4NNMmZT5mq 自戦記(一力 遼) http://t.co/a2GSA3bCdb 自戦記(大橋拓文)http://t.co/rT4gNpqB1g Zenはかく戦えり (加藤英樹)http://t.co/V9um5nHer6
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コンピュータ囲碁の最前線 ~九路盤囲碁のイベントから~:3.2 自戦記
自戦記(蘇 耀国) http://t.co/4NNMmZT5mq 自戦記(一力 遼) http://t.co/a2GSA3bCdb 自戦記(大橋拓文)http://t.co/rT4gNpqB1g Zenはかく戦えり (加藤英樹)http://t.co/V9um5nHer6
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コンピュータ囲碁の最前線 ~九路盤囲碁のイベントから~:3.3 自戦記 ~九路盤ガチンコ対決~第2弾
自戦記(蘇 耀国) http://t.co/4NNMmZT5mq 自戦記(一力 遼) http://t.co/a2GSA3bCdb 自戦記(大橋拓文)http://t.co/rT4gNpqB1g Zenはかく戦えり (加藤英樹)http://t.co/V9um5nHer6
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コンピュータ囲碁の最前線 ~九路盤囲碁のイベントから~:3.1 自戦記
自戦記(蘇 耀国) http://t.co/4NNMmZT5mq 自戦記(一力 遼) http://t.co/a2GSA3bCdb 自戦記(大橋拓文)http://t.co/rT4gNpqB1g Zenはかく戦えり (加藤英樹)http://t.co/V9um5nHer6
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将棋解説文のグラウンディングのための指し手表現と局面状態の対応付け
@kmo2 もしRTした論文の事ならこちらでオープンアクセスです. >https://t.co/CHbaqKFHCP
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コンピュータ将棋の初期の歴史
“CiNii 論文 - コンピュータ将棋の初期の歴史” http://t.co/iHBCYZQEeg
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SVMによる将棋の詰みの予測とその応用
ちょっと長いんで後から読む用メモ SVMによる将棋の詰みの予測とその応用 http://t.co/cchjFaeMtG
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ゲームにおけるヒューマンエラー ー将棋における考察ー
感想戦で大雑把にはしてる事だけど、きちんと分類して自分の傾向を調べていけば、序中盤での指し手判断の理解に繋がると思う。 同じ+200でもどの枝を選ぶかって時の判断に。 ゲームにおけるヒューマンエラー ー将棋における考察ー https://t.co/dwdGF8V7dI
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将棋における投了局面の識別
>竹内章, 飯田弘之 : 将棋における投了局面の識別, 情報処理学会論文誌, Vol.55, No.11, pp.2370-2376 (2014) http://t.co/dJxId2Rbv3
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