著者
永井 豊
出版者
一般社団法人映像情報メディア学会
雑誌
映像情報メディア学会誌 : 映像情報メディア (ISSN:13426907)
巻号頁・発行日
vol.53, no.12, pp.1699-1707, 1999-12-20

コンピュータグラフィックスは, 映像制作において現在, 普通の技術として用いられているが, 技術の進歩の速い分野であり, 新しい技術が多く現れている.今回の海外文献特集は, 1999年8月8日から13日にロスアンゼルスで開催されたコンピュータグラフィックスに関する国際会議SIGGRAPH'99で発表された52編の論文から抜粋した5編を紹介する.VR関連の3編(音声に同期した顔全体のCGを生成するシステム, 仮想空間の移動インタフェースの比較, 仮想環境による視聴者参加生放送番組の試み)と3次元手書き描画インタフェース, 電子透かし技術である.
著者
伊勢 只義 塩野目 剛亮 渡部 信一
出版者
一般社団法人 映像情報メディア学会
雑誌
映像情報メディア学会誌 (ISSN:13426907)
巻号頁・発行日
vol.66, no.7, pp.J267-J270, 2012 (Released:2012-06-25)
参考文献数
12

Recently, video footage has been used for motion observation of primary players for sports instruction. In this paper, we analyze motion observation of an expert javelin thrower at several frame rates of attempt movie. We obtained an interview with an expert javelin instructor to investigate the effectiveness of high speed movies on motion observation with frame rates of 30, 60, 120, and 240 fps. As a result, (1) playback times, (2) pause times, (3) fast-forward or rewind times, and (4) playback order were measured. In addition, 57 of the meaningful units for instruction were obtained from the interview analysis. The results also show that the high speed movie is effective for figuring out a player's conscious of bodymotion and setting an agenda to adjust motion in dynamic postures for motor learning. The differences of the tendency of motion observation between each frame rate were also discussed.
著者
三ッ峰 秀樹 深谷 崇史 山内 結子
出版者
一般社団法人 映像情報メディア学会
雑誌
映像情報メディア学会誌 (ISSN:13426907)
巻号頁・発行日
vol.59, no.7, pp.1059-1066, 2005-07-01 (Released:2011-08-17)
参考文献数
17
被引用文献数
1

The composite images in virtual studios as used by broadcast stations require that unnatural sensations be minimized real time characteristics be maintained. If the lighting conditions of captured images do not match those of computer graphics (CG), however, the composite image will appear unnatural to viewers. In response to this problem, we used projectors to reproduce the CG lighting environment in real space with the aim of reducing this unnatural feeling caused by unmatched lighting conditions. At the same time, chroma keying, the conventional video composite technique, does not allow for the setting of any lighting conditions on the real space side, thereby preventing the proposed light big reproduction technique from being applied to a virtual studio. For this reason, we developed a new video composite technique. The technique that uses transmission retro reflective material, an infrared camera placed at a conjugate position with respect to a color camera, and infrared lighting to remove the constraint conditions associated with the chroma key technique. In this paper, we formally propose this new technique and demonstrate its effectiveness.
著者
佐藤 純生 福江 一智 木下 雄一朗 小澤 賢司
出版者
一般社団法人映像情報メディア学会
雑誌
映像情報メディア学会誌 : 映像情報メディア (ISSN:13426907)
巻号頁・発行日
vol.63, no.1, pp.110-113, 2009-01-01
被引用文献数
2

Vertical orientation on the ventriloquism effect inherent to flat panel display televisions has been evaluated. The stimuli were an image of a metronome and its accompanying sound. These evaluations were aimed at understanding the extent of the effect during real use. The results show that with loudspeakers placed in a low position the effect was too minor to lift a sound image to the upper part on the screen.
著者
森村 淳 吾妻 健夫 魚森 謙也
出版者
一般社団法人映像情報メディア学会
雑誌
映像情報メディア学会誌 : 映像情報メディア (ISSN:13426907)
巻号頁・発行日
vol.51, no.2, pp.228-234, 1997-02-20
被引用文献数
11 2

We have developed a wide-dynamic-range image processing technology that compresses video signal level while preserving image contrast. Applying this technology to wide-dynamic-range images improves the contrast of the images which are displayed on a conventional display. In this paper we discuss the S/ N ratio of wide-dynamic-range images which are synthesized from two different exposure-time images. In order to display wide-dynamic-range images on conventional displays with high contrast, we propose video signal expression which is not in proportion to luminance. This new expression of video signal is obtained from the divided region and edge base histogram equalization process.
著者
竹田 夏木 清川 清 竹村 治雄
出版者
一般社団法人 映像情報メディア学会
雑誌
映像情報メディア学会誌 : 映像情報メディア = The journal of the Institute of Image Information and Television Engineers (ISSN:13426907)
巻号頁・発行日
vol.63, no.6, pp.794-800, 2009-06-01
参考文献数
16
被引用文献数
5

In a virtual reality (VR) environment, a wide field-of-view (FOV) image contributes to improve the immersive experience and situation awareness. The typical FOV of a head mounted display (HMD) is around 20 to 40 degrees, and widening this has been a technological challenge for decades. We designed a new HMD that has a hyperbolic half-silvered mirror. This HMD can resolve the technological challenges and provide a wide FOV, large observational pupil, and optical see-through display. We made a prototype HMD and a VR walkthrough system that displays a pair of stereo images with a FOV of over 120 degrees. This paper reports our HMD ' s basic concept and the implementation of the prototype.
著者
岸本 研志 米村 貴裕 広瀬 健一 長江 貞彦
出版者
一般社団法人 映像情報メディア学会
雑誌
映像情報メディア学会誌 (ISSN:13426907)
巻号頁・発行日
vol.55, no.6, pp.917-919, 2001-06-20 (Released:2011-03-14)
参考文献数
4
被引用文献数
5 11

障害者福祉として, 視線を利用した入力装置が, さまざまな研究機関で開発されている.しかし, 特殊な機器や複雑な設定が必要であり, 瞳の微動に対応し難い等の問題点がある.そこで本研究では, これらの改善を試み, 普及しやすいシステムを試作した.