- 著者
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鳥海 不二夫
梶原 健吾
大澤 博隆
稲葉 通将
片上 大輔
篠田 孝祐
- 雑誌
- ゲームプログラミングワークショップ2014論文集
- 巻号頁・発行日
- vol.2014, pp.127-132, 2014-10-31
人工知能を用いたゲームをプレイするエージェントは数多く開発されているが,現在までに,人工知能が人間に勝利しているテーブルゲームの多くは全ての情報が公開されている完全情報ゲームである.それに対して,ゲームの中には情報が完全には公開されておらず,情報の被均一性がゲーム性を演出する不完全情報ゲームや,ゲームの本質がプレイヤ同士の自由対話や交渉によって実現されるコミュニケーションゲームがある.本研究では,不完全情報コミュニケーションゲームである人狼ゲームをエージェントがプレイするサーバを構築し,人とエージェント,エージェントとエージェントがそれぞれゲームをプレイする環境を整える.