著者
高橋 俊一 今野 晃市 金野 哲士 千葉 史
出版者
一般社団法人映像情報メディア学会
雑誌
映像情報メディア学会技術報告 (ISSN:13426893)
巻号頁・発行日
vol.32, no.34, pp.25-28, 2008-07-31

遺物の復元は,出土した土器片の分類から組み立てまでをほとんど手作業で行っている.このため,土器片の数が多いほど復元に時間を要する.また,専門的な知識も必要となる.本稿では,破片形状の3次元座標点群を利用した土器片のマッチング手法について検討する.本手法は,まず,3次元計測器で十器片を計測することで3次元座標点群を獲得し,獲得した3次元座標点群から土器片の輪郭線を抽出する.その後,分割した輪郭線ごとに幾何情報と文様の位置を比較評価することで,土器片のマッチングを行う.
著者
西掘 研人 竹内 義則 松本 哲也 工藤 博章 大西 昇
出版者
一般社団法人映像情報メディア学会
雑誌
映像情報メディア学会誌 : 映像情報メディア (ISSN:13426907)
巻号頁・発行日
vol.62, no.7, pp.1086-1097, 2008-07-01
被引用文献数
1 1

We propose a new method for determining the correspondence between audio and visual events based on the selective attention which is observed in a living organism. For auditory attention, our system recognizes a target sound in noisy environments using an auditory filter that focuses on a specific period corresponding to visual events. It was confirmed that the success rate of correspondence between audio and visual events increased from 78.6% without the auditory filter, to 95.2% with the auditory filter. This certifies the importance of visual information for auditory attention. We also realized a visual attention of localizing a sound source and adjusting the line of sight and the iris of a camera when the system perceived a sound, but could not obtain visual information. The success rate of experiments based on visual attention is 93.3%. These results show the effectiveness of the proposed method.
著者
島本 洋 三橋 政次 峯 忠己 船津 良平 橘川 俊哉 三谷 公二 浜田 浩行 羽鳥 好律
出版者
一般社団法人映像情報メディア学会
雑誌
映像情報メディア学会誌 : 映像情報メディア (ISSN:13426907)
巻号頁・発行日
vol.62, no.7, pp.1104-1109, 2008-07-01
被引用文献数
5 1

We have developed a prototype single-chip color HDTV camera for broadcasting. This camera uses a 1.25-inch 8.9-M-pixel CMOS image sensor for obtaining enough resolution characteristics and signal-to-noise ratio (SNR) in a singlechip color system. The camera has an HD-SDI output and a body weight of only 1.4 kg (3.1 lb). The measured resolution was more than 35% on a modulation transfer function (MTF) (45% on a square wave response) at 800 TV-lines. The sensitivity was an f-stop of 11 at 2000 lux with a dynamic range of 400%, and the SNR was 60 dB. These characteristics were as high as those with conventional 2.2-M-pixel 3-CCD HDTV cameras. The measured color difference (delta-E) between this camera and a 3CCD camera on a CIELAB color space was about 9.3. Our simulation showed that the delta-E was about 1.8 with a linear matrix color correction.
著者
海老澤 嘉伸 中島 彩
出版者
一般社団法人映像情報メディア学会
雑誌
映像情報メディア学会誌 : 映像情報メディア (ISSN:13426907)
巻号頁・発行日
vol.62, no.7, pp.1122-1126, 2008-07-01
被引用文献数
4 11

In general, the relative position between the centers of the pupil and corneal reflection are used for precise eye-gaze detection. Recently, for stable pupil detection under various ambient light conditions, the pupil has been detected by the difference between the bright and dark pupil images. However, due to the difference in acquisition timing between the bright and dark images, the precision of the pupil position easily decreases when the head moves. We propose a compensation method which differentiates those pupil images after shifting one of the images so that the positions of corneal reflections in both images should match, and show its effectiveness.
著者
三科 智之 山本 健詞 大井 隆太朗 奥井 誠人
出版者
一般社団法人映像情報メディア学会
雑誌
映像情報メディア学会誌 : 映像情報メディア (ISSN:13426907)
巻号頁・発行日
vol.62, no.7, pp.1132-1137, 2008-07-01
被引用文献数
5

We describe how to reduce interference between elemental images suitable for production of holograms during integral photography pickup that uses a lens array composed of typical convex lenses used as elemental lenses. We propose the use of an optical system that consists of both a field lens and an aperture that is located in the focal plane of the field lens. The system is arranged between the lens array and the camera used for taking elemental images. Diffraction patterns in the focal plane of the field lens of beams going through elemental lenses were calculated with the Fresnel-Kirchhoff diffraction formula. Consequently, we clarified that the system was able to limit the incident angle of the beam passing through the elemental lenses with the size of the aperture located in the focal plane. In addition, we carried out an optical experiment and proved that using the optical system reduced the interference between the elemental images.
著者
大竹 剛 真島 恵吾 合志 清一 藤井 亮介 伊藤 浩 鈴木 光義 高井 重典 寛座 武智
出版者
一般社団法人映像情報メディア学会
雑誌
映像情報メディア学会誌 : 映像情報メディア (ISSN:13426907)
巻号頁・発行日
vol.62, no.8, pp.1292-1300, 2008-08-01
被引用文献数
1

As digital broadcasting has become widespread and the available bandwidth for Internet access has become wider, more high-quality digital content has been distributed to users, making illegal copying a critical issue in the content business. New technology for identifying illegally distributed content is necessary to deter it. We developed two methods for identifying video content: the extraction of characteristic information from video and the use of phase-only correlation. A system was developed to apply these methods to digital TV programs. Experiments on four weeks of broadcast content gave good results, which suggests that a combination of the two methods would enable us to identify video content distributed illegally over the Internet precisely and quickly.
著者
武藤 秀樹 須川 成利
出版者
一般社団法人映像情報メディア学会
雑誌
映像情報メディア学会誌 : 映像情報メディア (ISSN:13426907)
巻号頁・発行日
vol.62, no.8, pp.1319-1325, 2008-08-01
被引用文献数
1 1

A novel wave optical simulation method (a localized boundary element method) has been developed. This method enables us to execute 3-D wave optical simulation with much smaller memory space and much shorter calculation time than conventional boundary element methods or FDTD(Finite Difference Time Domain) methods. The color shading characteristics of inner lens structures in CCD image sensors and the light-gathering power and crosstalk of light waveguide structures in CMOS image sensors can be analyzed by this method. This method was found to be powerful and useful for wave optical analysis of image sensors.
著者
井上 光平 浦浜 喜一
出版者
一般社団法人映像情報メディア学会
雑誌
映像情報メディア学会誌 : 映像情報メディア (ISSN:13426907)
巻号頁・発行日
vol.62, no.8, pp.1326-1329, 2008-08-01
被引用文献数
1 1

Non-photorealistic rendering(NPR) methods are presented for generating halftone images using a centroidal Voronoi diagram(CVD) and its Delaunay triangulation(DT). On the basis of the approximation of a CVD by hexagonal lattice, relations of brightness between an input image and its CVD and DT are derived and applied to brightness correction of halftone images. Experimental results showed that the halftone images generated by the proposed methods reproduced the continuous tone of the input image well.
著者
佐藤 浩司 青木 工太 長橋 宏
出版者
一般社団法人映像情報メディア学会
雑誌
映像情報メディア学会誌 : 映像情報メディア (ISSN:13426907)
巻号頁・発行日
vol.62, no.8, pp.1330-1332, 2008-08-01
被引用文献数
1

Motion capture data is widely used to easily reproduce natural-looking human motions. However, it is very difficult to search a huge motion database for any particular human motion. A variety of motion retrieval techniques that enable users to find accurately corresponding motions have been proposed. We developed a construction and retrieval technique for the human motion database that considers the overall features of motion by using a dimension reduction technique and a machine learning algorithm. This technique enables efficient retrieval of a set of motions similar to the query. It is also possible to apply our technique to motion synthesis by creating a hierarchical motion graph based on the human motion database.
著者
植松 裕子 斎藤 英雄
出版者
一般社団法人映像情報メディア学会
雑誌
映像情報メディア学会誌 : 映像情報メディア (ISSN:13426907)
巻号頁・発行日
vol.60, no.6, pp.909-919, 2006-06-01

We describe a new on-line AR system, using multiple planar markers placed at arbitrary positions and directions. In most marker-based approaches, the markers' 3D positions and directions need to be measured in advance because they need to define a virtual object's coordinate in one fixed 3D coordinate system. However, such measurement is a very difficult and time-consuming task especially when the markers are in a complex arrangement or are placed in a wide space. Thus, we created a new on-line AR system that does not have any information on the geometrical relationship of the markers. In our registration method, we construct projective 3D space using two reference images, in which we can estimate the geometrical relationship of the multiple markers. By defining the virtual object's coordinate in projective space, this coordinate can be represented in one fixed 3D coordinate system for each frame. We performed some experiments to demonstrate the effectiveness of our system. A virtual object was superimposed onto input image sequences captured with a handy camera. Because the multiple markers were placed in a wide area, the virtual objects could easily move around the real world. Moreover, the registration could be carried out stably because the markers face various directions and because some of them can always be recognized from most viewpoints.
著者
中嶋 正之 柴 広有
出版者
一般社団法人映像情報メディア学会
雑誌
テレビジョン学会技術報告 (ISSN:03864227)
巻号頁・発行日
vol.17, no.42, pp.7-12, 1993-07-15

近年、仮想現実世界を構築するための新しいマンマシンインタフェースとして、手の動きをそのまま入力する研究が行なわれている。中でも機器を装着しないで、画像処理技術だけを使用する手法は関心が高く、また多くの手法が検討されている。筆者らは、指の動きに着目し、実時間でかつインタラクティブな処理が可能な検出法を考察している。本稿では、まず、色テープを指先と指の付け根に貼り、画像中から三次元位置座標の値を検出する処理を簡易にして検出処理時間を短縮する手法を提案する。そして、コンピュータ内に予め指の骨格線モデルと形状決定ルールを作製し、モデルに与える情報を指先と指の付け根の座標値の2つだけにして、余分なデータのやりとりを極力抑えそ手法を考察する。さらに,実世界での指の動きに合わせてコンピュータ内のモデルを逐一動かしていくモデルマッチング手法を検討する。
著者
山田 光穂 福田 忠彦
出版者
一般社団法人映像情報メディア学会
雑誌
テレビジョン学会誌 (ISSN:03866831)
巻号頁・発行日
vol.43, no.7, pp.714-722, 1989-07-20
被引用文献数
6 1

広視野大画面画像から受ける画面効果の基礎データを得ることを目的として, 静止した視標間を注視点が移動するときに生じる視線の動きと頭の動きの機能の分担の関係を求めた.実験は, ±60°, ±16゜の大小2つの視標ボードを用い, あらかじめ指定した角度差毎に視標を順に注視させる場合と, ランダムに次に見る視標を指示する場合のそれぞれ2種類の実験を行った.大画角に順に提示される視標を注視する場合, 視標間の角度差が大きくなると頭の動く割合が大きくなり, 10°以上でその割合が65%前後で飽和するが, ランダム提示では, 飽和して一定値となるのは60°以上の大きな角度差からである.また, 小画角で順に注視させた場合にも, 視標の角度差とともに頭の動く割合に最小値の生じる角度差があり, 大画角の場合と見方に違いのあることが示唆された.
著者
石井 通義
出版者
一般社団法人映像情報メディア学会
雑誌
テレビジョン (ISSN:03743470)
巻号頁・発行日
vol.24, no.2, pp.94-98, 1970-02-01

郵便物のあて書きを郵便番号とし, これを自動的に読取り区分けする装置の開発については, 昭和40年度から基礎的な研究に着手し, 各所に改良を加え, 現在, 文字読取装置の光電変換装置として, 光学技術上, 最も有望とされているビジコンおよびフライングスポットスキャナーの2方式につき, 実用化をみることができたので, その開発経緯などにつき, 順をおって体験を述べる.