4 0 0 0 OA 西洋史新話

著者
箕作元八 著
出版者
博文館
巻号頁・発行日
vol.第8冊 (北方の流星王), 1915
著者
築地 毅 柴原 一友
雑誌
ゲームプログラミングワークショップ2015論文集
巻号頁・発行日
vol.2015, pp.136-142, 2015-10-30

本稿ではディープラーニングの技術を用いて麻雀の評価関数を学習することを試みる.近年ディープラーニングの技術が確立し始めており,画像認識,音声認識,自然言語処理などの分野で優れた成果を上げている.ゲームの分野でも, ディープラーニングと強化学習を組み合わせたDeep Q Network により,多種多様なゲームの学習に成功しているが,筆者の知る限り,不完全情報ゲームへの適用は行われていない.そこで本稿では,不完全情報ゲームである麻雀の評価関数をディープラーニングの各種技術を利用して獲得し,有効性を評価する初の試みに取り組む.純粋な多層ニューラルネットとして学習した場合,ニューロンの数や層の深さを大きくしてネットワークの表現力を高めることで,学習データとの一致率は最大75.1%まで上がったが,テストデータとの一致率との大きな乖離が見られ,ディープラーニングの技術を用いることなく適切な学習をすることは難しいということが分かった.ディープラーニングの技術の一つであるオートエンコーダの採用有無により,収束状況や評価関数の精度に違いが見受けられたものの,汎化性能が高まるという結果は得られなかった.また,ディープラーニングの技術の一つであるドロップアウトにより,学習の過学習を抑え,テストデータとの一致率を37.2%から43.7%へ高めることに成功した.
著者
松原 徳和
出版者
国立研究開発法人 科学技術振興機構
雑誌
情報管理 (ISSN:00217298)
巻号頁・発行日
vol.60, no.7, pp.493-501, 2017-10-01 (Released:2017-10-01)
参考文献数
14

現在,全国の地方公共団体は観光分野に力を入れている。観光客や訪日外国人の傾向,人の流れを把握し分析するために,携帯電話やスマートフォンを用いたビッグデータ分析が注目されている。本稿では,NTTドコモが提供する「モバイル空間統計」による「動態人口」をテーマに取り上げ,これまでの国勢調査等による静的な人口把握を概観しながら,動的な人口の見方,「アウェイ人口」という考え方を提示する。具体的に,静岡県,東京都府中市,埼玉県の例を挙げ,「アウェイ人口」を把握することの意義と可能性,今後の行政運営の中での活用に向けた提言を行う。
著者
岩本 誠一
出版者
九州大学
雑誌
經濟學研究 (ISSN:0022975X)
巻号頁・発行日
vol.68, no.6, pp.1-29, 2002-03

本論文では,プロ野球日本シリーズの経済波及効果と優勝確率をマルコフ連鎖を用いて評価する。ダイエーホークスと読売巨人の勝敗数を二項モデルによって表し,期待経済効果および各チームが優勝する確率(絶対確率と条件付き確率)を再帰的に求める。
著者
中村 卓史
出版者
一般社団法人日本物理学会
雑誌
日本物理學會誌 (ISSN:00290181)
巻号頁・発行日
vol.59, no.4, 2004-04-05
参考文献数
3
被引用文献数
1

4 0 0 0 OA 官報

著者
大蔵省印刷局 [編]
出版者
日本マイクロ写真
巻号頁・発行日
vol.1926年08月14日, 1926-08-14
著者
佐藤 郁哉
出版者
日本社会学会
雑誌
社会学評論 (ISSN:00215414)
巻号頁・発行日
vol.41, no.4, pp.346-359,481, 1991-03-31

本論文は、もっぱらトマスとズナニエツキのテクストに沿って、状況の定義概念の初期の定式化とその後の変遷をあとづけ、この概念が、行為主体と「構造」の関連を明らかにする上でもつ「感受概念」としての潜在力を明らかにする。<BR>社会学におけるスタンダードな用語の一つである「状況の定義」は、これまで主に社会的行為の主意主義的な側面を表現する代表的な概念として取り扱われてきた。しかしながら、この概念の初期の定式化の歴史をたどってみると、「状況の定義」は、行為に対する社会文化的な構造の規定性を示す際にも使われていることがわかる。とりわけトマスは「状況の定義」を多義的に使用しているが、これは、様々な行為主体と多様な状況との関連を実証研究を通して明らかにしていく上で彼が用いた効果的な戦略の一つであると考えられる.この「状況の定義」の一見相矛盾する多義的な用法の解明は、現在さまざまな形で試みられているマイクロ社会学とマクロ社会学の統合を進める上で、一つの有力な手がかりを与えてくれる。
著者
井上 哲理 野呂 影勇 岩崎 常人 大頭 仁
出版者
一般社団法人映像情報メディア学会
雑誌
テレビジョン学会誌 (ISSN:03866831)
巻号頁・発行日
vol.48, no.10, pp.1301-1305, 1994-10-20
被引用文献数
41 6

2眼式立体映像は, 立体効果が大きいため, 有効な立体再生法として広く利用されている.しかし, 同映像はいくつかの問題点も指摘されており, 特に人間の視覚系に与える影響は実用化の妨げとなっている.本研究では, 2眼式立体映像が視覚系に与える影響を定量的に評価するとともに, 視覚系に負担の少ない映像の呈示条件について考察した.評価の方法として, 映像鑑賞中の両眼眼球運動および鑑賞前後の調節機能の測定を行った.これらの測定を両眼視差量の違う立体映像および通常の平面映像について行い, 結果を比較することで評価を行った.結果より, 鑑賞中の眼球共同運動が崩れる現象, および鑑賞後に調節反応時間の延長があり, 2眼式立体映像の視覚系への影響が見られた.映像の持つ両眼視差量が大きくなるに従い, これらの影響は大きくなり, 一方, 両眼視差量が1度以内であれば, その影響が通常の平面映像と差がないことがわかった.
著者
溝尻 真也
出版者
日本マス・コミュニケーション学会
雑誌
マス・コミュニケーション研究 (ISSN:13411306)
巻号頁・発行日
no.71, pp.87-105, 2007-07-30

Japanese FM radio is now considered as a music media which is distinct from other broadcast media such as AM radio. However, FM radio was originally planned as an educational media. Many political and cultural factors influenced the process of the formation of FM radio as a music media. During this process, sound, not music, was an essential factor. This article discusses the functions given to FM radio with a historical description on how the main role of FM radio changed from educational broadcasting, during the end of the 1950s when its experimental broadcasting started, to music broadcasting in the early 1970s when its formal broadcasting began.