著者
吉富 重夫
出版者
大阪市立大学法学会
雑誌
法学雑誌 (ISSN:04410351)
巻号頁・発行日
vol.19, no.3, pp.388-401, 1973-03
著者
鈴木 善充
出版者
近畿大学経済学会
雑誌
生駒経済論叢 (ISSN:13488686)
巻号頁・発行日
vol.10, no.2, pp.153-172, 2012-11

[要旨] 本稿では, 2012年度税制改正大綱(政府案)に盛り込まれた給与所得控除制度改正と給与所得控除と累進税率表を改革する独自案を提示し, 家計負担と税収を推計した。 政府案による給与所得控除の上限設定は, 上限に直面する家計にとって実効限界税率の上昇が発生する。本稿では, 彼らの限界的な労働供給に負の影響をもたらす可能性を指摘した。 政府案は最高税率を新たに設定しているが, これによる格差是正と増収の効果は小さい。独自案の分析を通じて以下のことがわかった。第1に, 給与所得控除を簡素化し, 水準を下げても, 課税所得区分を見直すことで, 限界税率を引き上げることなく, 高所得層の税負担を増加させられる。第2に, 追加的に累進税率表を変更させることで相対的に高所得層に税負担の増加を図りつつ, 3.4兆円規模の増収を確保できる。 [Abstract] This paper estimate the tax burden on household and the tax revenue in "the tax reform 2012" and my original reform in a employment income tax. A setting an upper limit to the size of employment income deduction by the tax reform 2012 causes an increase of effective marginal tax rate with households who is on that limit. This perpaps the cause that has a negative effect to decrease a marginal labor supply of them. This paper estimate a little in the improvement of the income differencies and of the tax revenues by the tax reform 2012 which has new setting the highest tax rate. This paper points out these follows. The first is that to simlify and to decrease the size of employment income deduction give the new burden to higher classes by reconsidering the tax brackets and non increasing the marginal tax rate. The second is that to reform progressive income tax rate has effects to give the new burden to higher classes and to increase the revenue by 3,400 billion yen.本稿は, 財団法人関西社会経済研究所(現在, 一般財団法人アジア太平洋研究所)の研究プロジェクトである「税財政改革研究会(2011年度)」における橋本恭之教授(関西大学)との共同研究の一部を大幅に加筆修正し, 筆者の責任で執筆したものである。
著者
石川 歩
出版者
仙台市科学館
雑誌
仙台市科学館研究報告 (ISSN:13450859)
巻号頁・発行日
no.25, pp.32-36, 2016-03-31

仙台市科学館では,生涯学習支援事業の一環でボランティアであるサイエンスインタープリターを育成してきた。本稿では,サイエンスインタープリターの個々の活動事例をもとに,その活動が科学館の機能を補強しつつ,科学館の存在を地域に根付かせていることを示した。
著者
岡田 守弘 井上 純
出版者
横浜国立大学
雑誌
横浜国立大学教育紀要 (ISSN:05135656)
巻号頁・発行日
vol.31, pp.45-66, 1991-10-31
被引用文献数
1

本研究では,キャンバス上に「何が描かれているのかわからない絵画」,すなわち抽象的表現による絵画を見るとき,鑑賞者は具象画を見る際と同様の基準でその絵画を鑑賞し評価するのか否かを,2つの実験を通して検討した。研究1では,絵画鑑賞に伴う感情の因子を抽出し,具象画と抽象画の与える印象の違いについて検討した。実験は,10枚の絵画(具象画5枚,抽象画5枚)を7件法のSD法尺度で評定するものであった。その結果,絵画鑑賞に関わる因子として,先行研究に準ずる4因子が抽出された。具象画と抽象画の印象の違いは,個性とバランスの因子において顕著であり,「具体的なフォルムの崩壊」が鑑賞者に直接的に影響を与えているものと考えられる。研究2では,主に,芸術性評価要素の構成が検討された。実験は,研究1にほぼ準ずる形で行われた。その結果,具象画では芸術性評価がやわらかさや,好みなど美的評価に基づいてなされ,抽象画ではおもしろさや個性に基づいてなされていることが見いだされた。本研究の結果から,ひとくちに絵画と言っても,具象画と抽象画とでは鑑賞者の側でもその鑑賞基準と評価基準が異なるものと思われ,その原因は「具体的なフォルムの崩壊」に求めることができると考えられた。
著者
吉川 祐輔 宮下 芳明
出版者
情報処理学会
雑誌
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI) (ISSN:09196072)
巻号頁・発行日
vol.2010, no.4, pp.1-7, 2010-07-23
被引用文献数
1

本稿では,調理レシピを記述するためのデータフロープログラミング言語を提案する.提案手法でレシピを記述することで,調理と食材の流れを視覚的に把握しつつ,構造化されたレシピを得ることができるようになる.本稿ではさらに,調理レシピをデータフロープログラミング言語として表すために必要な要件と,もたらされるであろう未来について述べる.We propose a data flow programming language to describe cooking recipes. It brings visual showing of the flow of cooking and foodstuffs and the structured recipes to describe recipes by the technique that we suggest. In this paper, we observe requirements to express cooking recipes as data flow programming language and our vision.
著者
北村 知栄 藤田 勉
出版者
長野県短期大学
雑誌
長野県短期大学紀要 = Journal of Nagano Prefectural College (ISSN:02861178)
巻号頁・発行日
vol.48, pp.113-122, 1993-12

Since music compact disks appeared in 1982, their usefulness has become widely known and they have completely taken the place of LP records. Although music compact disks are sometimes used as teaching materials in music classes, selecting the music compact disk which is needed for students mostly depend on catalog booklets. Retrieving the information stored on music compact disks by catalog is neither up –to-date nor efficient and is sometimes a very cumbersome task for teachers.In this paper, we recommended information retrieval of music compact disks using personal computer communication. By connecting the personal computer to data bases which contain the information of music compact disks by telephone lines, music teachers can get necessary information more rapidly and more efficiently than by turning the pages of a catalog.
著者
貞方 昇
出版者
日本第四紀学会
雑誌
第四紀研究 (ISSN:04182642)
巻号頁・発行日
vol.24, no.3, pp.167-176, 1985-10-15 (Released:2009-08-21)
参考文献数
32
被引用文献数
6 9

The landform of the Chugoku mountains was transformed considerably in some places by the unique mining method called Kannanagashi between about 1600 and 1923. Kannanagashi is the method by which workers cut out a large quantity of weathered rock and wash out with running water the small amount of iron sands contained therein.This paper aims at discussing the landform transformation caused by Kannanagashi and the associated formation of the alluvial plains in the four river basins of the Sanin district.It is fairly easy to distinguish a Kannanagashi site (stope) from other kinds of landforms because it is characterized by unnatural cliffs, ditches and artificially cut hills. Numerous stopes are seen in the middle and upper river basins. Many of them are, in particular, concentrated into several parallel belts extending in an ENE-WSW direction (Fig. 2). Such densely distributed areas correspond with the places having the following three natural conditions: where granitic rock with iron sands such as granodiorite or diorite is distributed; where a deep weathered crust on an erosion surface has developed; and where plenty of water for Kannanagashi is available.The total area of the scopes is estimated to be 7.8×107m2. It occupies nearly 4 percent of the area of the middle and upper river basins. The approximate volume of the waste earth discarded as a result of Kannanagashi is estimated at between 3.8×108m3 and 5.4×108m3.The outflow of a large volume of waste earth into the rivers has caused the expansion of the delta fronts in the Hii and Iinashi Rivers and the widening of the sand-bar in the Hino River. Six borings drilled in the fan-like delta of the Iinashi River reveal a sand-and-gravel bed nearly 4 meters thick covering a deep silt-and-clay bed containing organic matter and fossil shells throughout. The upper bed is mainly composed of angular granitic particles and a number of iron slags which were thrown away by the iron works and the blacksmiths. This facies shows that the fan-like delta of the Iinashi River has been formed mainly by sediments from waste earth discarded as a result of Kannanagashi.
著者
根本 啓一 高橋 正道 林 直樹 水谷 美由起 堀田 竜士 井上 明人
雑誌
情報処理学会論文誌 (ISSN:18827764)
巻号頁・発行日
vol.55, no.6, pp.1600-1613, 2014-06-15

近年,自発的・持続的な行動変革を誘発するためのアプローチとして,ゲーミフィケーションが着目されている.ゲーミフィケーションはゲームの考え方やデザイン・メカニクスなどの要素を,ゲーム以外の社会的な活動やサービスに利用するものとして定義される.このゲーミフィケーションを活用して,多数のユーザの行動変容を促すことで,社会的な課題を解決する活動が生まれている.本稿は,このような社会的課題の解決にゲーミフィケーションを活用することに関して述べている.従来の社会課題解決型のゲーミフィケーションは,ウェブ作成者など特定の作者が作成した仕組みを使って,ユーザの行動を喚起するために利用されることが多かった.しかし,個々のユーザやコミュニティが抱えている課題は多種多様であるため,課題解決の観点では,本質的課題をとらえることが難しい.課題を抱えるユーザ自身が行動をデザインすること,必要に応じて改良可能な参加型の仕組みが必要である.そこで,課題を持つユーザ自身による課題解決のための自発的・持続的な行動の設計と実行をゲーミフィケーションを利用して支援する仕組みを提案する.我々は,参加者が自らの課題に取り組むためのゲームを設計するワークショップを設計・実践し,さらに,そのアイデアをゲームにして実行に移すことができる,ゲーミフィケーション・プラットフォームと呼ぶウェブサービスを試作した.ゲーム作りのワークショップを計3回実施し,48名が参加した.プラットフォーム上には9つのゲームが作成され,ゲームプレイを通じて827個の行動がなされた.本稿では,これらの結果をふまえ,動機づけ,能力,誘因という3つの観点から自発的・持続的な行動を生み出すための課題について考察する.Gamification, the use of game thinking and game mechanics in a non-game context, is getting more attention as a means of self-motivated and sustained behavioral change. There are social problem solving activities by using this mechanics in order to encourage many people to change their behavior. Most of the applications and activities of Gamification are designed by skilled professionals in order to solve a particular problem. However, problems that a group or community has are slightly different in many ways. Therefore, a given application of Gamification is not enough to fundamentally solve a complex social issue. We believe that designing applications and activities of Gamification need to be more inclusive of stakeholders of the problem. In this paper, we propose a methodology to solve a problem with self-motivated and sustained actions through Gamification. We designed workshops which allow participants to create games to solve their own issues. In addition to the workshop, we developed web-based platform, Gamification Platform, where game ideas created at the workshop can be deployed so that users can play the game idea in actually. We conducted 3 workshops with 48 participants in total. 9 games are prototyped and 827 activities have been done. Finally, we discussed mechanisms to encourage people to take actions from the view point of motivation, ability, and trigger.

2 0 0 0 OA 偏奇館吟草

著者
永井荷風 著
出版者
筑摩書房
巻号頁・発行日
1948
著者
山本 光英
出版者
山口大学
雑誌
山口經濟學雜誌 (ISSN:05131758)
巻号頁・発行日
vol.48, no.1, pp.207-226, 2000-01-31
著者
細田 尚 磯野 太俊
出版者
Japan Society of Civil Engineers
雑誌
応用力学論文集 (ISSN:13459139)
巻号頁・発行日
vol.11, pp.825-834, 2008
被引用文献数
1 1

This paper describes the fundamental characteristics of vertical heat transfer due to thermal convection during the cooling period (September to February) in the northern part of Lake Biwa. The seasonal variations of the vertical water temperature and water quality distributions are firstly shown with the comparisons of calculated results by 1-D model and observed ones to explain the fundamental features of heat and mass transfer occurring in Lake Biwa through a year. Based on the examination of these results, it is pointed out that the thermal convection during the cooling period is the main mechanisms of DO transfer from the water surface to the bottom of lake. Then the mixing mechanism caused by thermal convection is investigated in detail numerically using 3-D CFD model. It is shown that thermal convection cells are observed in the computational domain, changing the positions of submerging portion temporally and promoting the mixing near the interface between the thermally stratified two layers. It is also pointed out that a fractal structure is observed in the flow generated by thermal convection.<BR>A stochastic model with Monte-Carlo simulation, which is similar to Ising model and forest gap model, is proposed to consider the results of numerical experiments. It is pointed out that the spatial flow structures can be simulated by the stochastic model qualitatively.
著者
落合 陽一
出版者
特定非営利活動法人 日本バーチャルリアリティ学会
雑誌
日本バーチャルリアリティ学会論文誌 (ISSN:1344011X)
巻号頁・発行日
vol.15, no.3, pp.463-466, 2010
参考文献数
6
被引用文献数
1

Visible Breadboard is the Breadboard like interface which shows voltages of each and every hole by full color LED and enable us to make wiring by tracing with finger tips. Users could insert electrical material into the holes and make a circuit on this device. Users could understand what is happening in the circuit and correct the connections with finger tracing. This device could support essential understanding of making a circuit and what happens in a circuit. Visible Breadboard may be applied to many areas such as prototyping, education, designing, media art or entertainment.
著者
森 信介 土屋 雅稔 山地 治 長尾 真
雑誌
情報処理学会研究報告自然言語処理(NL)
巻号頁・発行日
vol.1998, no.48(1998-NL-125), pp.93-99, 1998-05-28

本論文では、確率的モデルによる仮名漢字変換を提案する。これは、従来の規則とその重みに基づく仮名漢字変換と異なり、入力に対応する最も確率の高い仮名漢字混じり文を出力とする。この方法の有効性を確かめるため、片仮名列と仮名漢字混じり文を有するコーバスを用いた変換実験を行ない、変換精度を測定した。変換精度は、第一変換候補と正解の最長共通部分列の文字数に基づく再現率と適合率である。この結果、我々の提案する手法による再現率は95.07%であり、適合率は93.94%であった。これは、市販の仮名漢字変換器の一つであるWnn6の同じテストコーパスに対する再現率(91.12%)と適合率(91.17%)を有意に上回っており、確率的モデルによる仮名漢字変換の有効性を示す結果となった。

2 0 0 0 OA 太政官日誌

出版者
太政官
巻号頁・発行日
vol.明治2年 第61−70号, 1876