著者
岩田 一明
出版者
公益社団法人 精密工学会
雑誌
精密機械 (ISSN:03743543)
巻号頁・発行日
vol.49, no.10, pp.1448-1449, 1983 (Released:2009-07-23)
被引用文献数
1 1
著者
小山 利光
出版者
一般社団法人 日本エネルギー学会
雑誌
燃料協会誌 (ISSN:03693775)
巻号頁・発行日
vol.3, no.4, pp.209-219, 1924-04-20 (Released:2010-06-28)
著者
稲田 八穂 難波 博孝
出版者
日本読書学会
雑誌
読書科学 (ISSN:0387284X)
巻号頁・発行日
vol.57, no.3-4, pp.89-100, 2015-10-30 (Released:2017-01-12)
参考文献数
12
著者
松平道夫 著
出版者
金蘭社
巻号頁・発行日
vol.5 (電気の巻・発明の巻), 1930
著者
国沢 隆
出版者
情報知識学会
雑誌
情報知識学会誌 (ISSN:09171436)
巻号頁・発行日
vol.18, no.1, pp.58-61, 2008-02-19 (Released:2008-02-28)
参考文献数
7
被引用文献数
2 11

National Institutes of Health (NIH) の資金によって得られた研究成果を査読付き論文として発表する場合には、研究者は最終原稿電子版を論文が公表されてから1年以内にNIHに送付することが義務付けられることになった.このNIHの方針が生まれた背景を解説するとともに、公的資金を受けた研究論文のレポジトリー・データベース化を目指すための必要事項を検討した.
著者
荻原 佑輔 尾下 真樹
出版者
一般社団法人情報処理学会
雑誌
情報処理学会研究報告グラフィクスとCAD(CG) (ISSN:09196072)
巻号頁・発行日
vol.2008, no.109, pp.43-48, 2008-10-31
参考文献数
7

近年の映画やテレビゲームでは,数千人単位の大規模な戦闘シーンや街中のシーンにおいて,群集モデルを用いて生成された群集アニメーションが利用されている.群集モデルとは,一定のルールによってエージェントを独立に操作する手法である.しかし,群集モデルを用いてアニメーションを生成するためには,エージェントの移動速度,他のエージェントとの距離といった群集パラメタを手作業で設定する必要があり,利用者の望むようなアニメーションの生成には手間がかかる問題がある.そこで,本研究ではマウスやペンタブレットを用いて,利用者が数本の軌道を入力するだけで,移動経路,移動速度,エージェント同士の標準距離,距離の補正量などの群集パラメタを自動的に決定し,群集アニメーションを生成する手法を開発した.Recently, crowd animation based on an agent model has been used for making a scene of large-scale battles and a scene in a town for movies and video games. Agent model is a method to operate each agent independently based on specific rules. In order to use an agent model, however, a user should specify crowd parameters such as path, velocity and distance manually. It is difficult for a user to specify appropriate for generating an animation that the user wants. In this paper, we propose a technique to set crowd parameters such as path, velocity, standard distance among agents and variation of distance automatically based on few trajectories that are given by a user using a mouse or a pen-tablet.
著者
来間啓伸 本位田真一
出版者
一般社団法人情報処理学会
雑誌
情報処理学会論文誌 (ISSN:18827764)
巻号頁・発行日
vol.45, no.6, pp.1593-1602, 2004-06-15
参考文献数
10

Webサービスを仲介するシステムをクローズドな仲介システムの緩やかな連合によって実装する際には,次の3点が課題となる.(1)連合によって個々の要素が受ける影響の局所化,(2)連合関係の変化への柔軟な適応,(3)連合によって不具合が起こらないことの検証.本稿では仲介システムを介して結ばれる要素の集まりをコミュニティと考え,要素間の静的なアクセス関係をポリシとして,コミュニティの連合を規定するためのポリシの枠組みを導入した.この枠組みに基づいて,連合によって組み合わされたポリシを実現するためのコミュニティ・モデルを示した.コミュニティ・モデル上では,コミュニティ間の協調のためのインタラクションとコミュニティ内のインタラクションを階層的に表現することで(1)と(2)が,ポリシとインタラクションが形式的に対応することで(3)が解決される.一方,コミュニティ・モデル記述にメタ階層に基づく言語を用いているため,実装との対応は明確ではない.ポリシとして表現する対象の拡大と,コミュニティ・モデルから実装への過程の明確化が,今後の課題である.The service mediation system on the Web could be constructed as a federation of service communities, in which each community provides and mediates limited number of services. In implementing the federation, (1) scalability of each community, (2) flexibility to the change of federation relation, and (3) verifiability of policy compliance should be considered. In this paper, we introduce a notion of policy of community based on access control among players and show a community model that is aimed at representing communications between players compliant with policy. The community model represents communications for the cooperation of communities separately from the communications for service request, mediation, and provision. As the result, it (1) represents communications between players in a modular way, (2) encapsulates the dependencies on partner communities, and (3) provides a basis for verification of policy compliance. The future work is to extend our notion of policy and to establish the implementation method based on the community model.
著者
解良 優基 中谷 素之 梅本 貴豊 中西 満悠 柳澤 香那子
出版者
日本教育工学会
雑誌
日本教育工学会論文誌 (ISSN:13498290)
巻号頁・発行日
vol.40, pp.57-60, 2017

<p> 本研究は,大学生を対象として授業内容に対する利用価値認知に働きかける介入を行い,課題価値および自己効力感に与える影響について検討を行った.半期の授業内で3回の介入を受けた介入群は221名,対照群は144名であった.研究協力者には,半期の授業の開始時と終了時の2時点で質問紙に回答を求めた.プレ時点の各得点を共変量とした共分散分析の結果,興味価値と実践的利用価値において,介入群の方が対照群よりもそれぞれのポスト得点が高いことが示された.以上の結果に基づき,本研究における介入授業が大学生の学習動機づけに与える影響について考察した. </p>
著者
荒川 俊也 杉森 順子
出版者
公益社団法人 日本設計工学会
雑誌
設計工学 (ISSN:09192948)
巻号頁・発行日
pp.2017.2746, (Released:2017-11-10)
参考文献数
18

This study examines the effect of manufacturing education on mechanical engineering students using an art work based on design thinking. The miniature movable monument of “flexible dimension (by Junko Sugimori)” is developed. Based on many real-monument pictures and the outline of the miniature monuments created using 3D printer, a basic model of miniature monuments is created. To move the miniature monument, the motion data of the finger was captured via Leap Motion technology and the data was transmitted via XBee processing and the angle of rotation was calculated. From this project, which discusses miniature monument development, students learned about the relation between manufacturing and art based on design thinking.
著者
町原 英 白旗 慎吾
出版者
一般社団法人日本PDA製薬学会
雑誌
日本PDA学術誌 GMPとバリデーション (ISSN:13444891)
巻号頁・発行日
vol.1, no.2, pp.77-81, 1999 (Released:2006-08-03)
参考文献数
4

100% inspection can not completely eliminate all of defect qualities from the lot, because of the limitation of detection rate. Three models of 100% inspection methods, which have different stopping rules, have been statistically compared by taking the detection rate into consideration. The three models of inspection methods are defined as follows. (A) Stop when we detect no defects for the first time. (B) Stop when we detect no defects for the second time. (C) Stop when we meet the first successive two no-detections of defects. It is found that, in view of the average number of total insepction times, the rule A is the best whereas in view of the average number of undetected defects the rule C is the best. The rule B stands between the rules A and C and is close to rule C. If we also consider the costs of inspection and undefected defects, the rule B is robust and when the probability to detect the defects is high then the rule A is excellent. The rule C is found to be too conservative.