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Kazutaka Ogaki
Kazutaka Ogaki (
@ocaokgbu
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投稿一覧(最新100件)
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地球内部の水とその分配
隕石が集まって地球を形成したとすると、水の割合は2%ぐらいのはずなのに、地表面上の水はそれよりずっと少ないって話なのかな。 https://t.co/qY8AJxbJ1x マグマの成因とかで海水由来で取り込まれた水分のはたす役割とか読むことあるけど、海とか形成される前はまさに隕石内部の比率だよなぁ。 https://t.co/rMaLoldUGp
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No.7 なぜ赤・緑・青錐体ではなくてL, M, S錐体と呼ぶの?
RT @Rsider: 豊橋技術科学大学の鯉田孝和さんの解説記事。──「なぜ赤・緑・青錐体ではなくて L, M, S 錐体と呼ぶの?」(視覚にまつわるFAQ(VISION Vol. 32, No. 4, 123–125, 2020))https://t.co/oPCj4I0GU6
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人の心に似た機械を設計できるか
RT @karaage0703: PFNフェローの丸山さんの論文、チャレンジングな内容。PDFで読める > J-STAGE Articles - 人の心に似た機械を設計できるか https://t.co/X8gcBgXR5t
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人工昆虫視覚を用いた後方車両の検出
手元のメモにはこんなのが残ってた。 「人工昆虫視覚を用いた後方車両の検出」 https://t.co/eEtZebhwiC 「自動車の運転者の支援を目的として、死角となりやすい左右後方から近付いて来る車両を画像処理を用いて検出する」
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交流機の伝達関数線形化制御法の提案とその後の展開
RT @motorcontrolman: ベクトル制御の歴史について知りたい方へ。杉本英彦氏(三菱→福井大)の講演会資料がやりすぎなぐらい詳しいのでぜひ読んで下さい。画像は特に面白い所の抜粋、これ以外にも面白い所だらけですが。 https://t.co/XDNZ2Jo8Z4 h…
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戦争神経症の「歴史」から「文化史」へ : 戦争と神経症はなぜ結びついたのか (第19回日本精神医学史学会) -- (シンポジウム 戦争と精神医学)
RT @shoemaker_levy: 戦争神経症/PTSDを題材に、病のとらえ方が文化によって異なるということを、バークを援用しつつ明快に論じたのが高林陽展(2016)「戦争神経症の「歴史」から「文化史」へ : 戦争と神経症はなぜ結びついたのか」『精神医学史研究』20(1)で…
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ヒューマンコンピュテーションによるパラメタ空間解析を用いた視覚デザイン探索
RT @yoh7686: @warapuri これの Unity版ですね。 https://t.co/G1WWVLkp8G
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両眼立体視の個人差―左右眼間距離と学習の影響についての検討
RT @drinami: 日本人でも眼間距離はこれだけバラツキがあるのですが、65mmぐらいにデフォルト値が設定されていることもあるので、より狭い人がそのまま使うと「巨人になった感覚」、つまり世界や他者が相対的に小さくなったように感じるわけです https://t.co/PY…
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女性と判定される声の特徴
RT @tokoroten: ボイチェンしながら、どれくらいの周波数に設定すればいいかいろいろと探った結果、MtFの女性の女性判定率の論文から、母音を270Hzくらいまで引き上げられれば、女性と判定されるようだということが分かった。 とりあえず、母音が270Hzになるように設…
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学生フォーラム Nicholas Guttenberg 氏インタビュー「物理学,機械学習,人工知能」
RT @kanair_jp: Nicholas Guttenberg @nguttenの日本語インタヴュー記事を発見。普段は早口でいろんな学問分野のアイデアを縦横無尽に話しまくるニコラスの話をゆっくり日本語で読むという状況がとても新鮮で面白い。いろんな人にニコラスみたいな人がい…
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クライエントモデルを考慮したコンピュータカウンセリングシステムの研究
RT @shigekzishihara: おおがきさんの短いツイートに答えが2つあって,一つは,なりが違うが,キャラクター(心理学的な意味で)が単純明快で全肯定・共感性の高い人,後者は 小野, 長町, 松原, 松島(1990) クライエントモデルを考慮したコンピュータカウンセリ…
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深層ニューラルネットの積分表現理論
RT @k1ito: 最近NNの数学的定式化が一部で流行っているっぽいので昨日リプライで送られてきた論文紹介するけど。これ数学プロパーが深層学習を勉強するときに一番良いPDFではと思えるレベル。よくここまでサーベイできるなと。。。(200ページ以上あるので重い) https:/…
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再帰透過性素材を用いた虚像投影式頭部搭載型プロジェクタ--動作原理と初期実装 (マルチメディア・仮想環境基礎)
RT @drinami: @ochyai 類似の原理のOST-HMDは岐阜大の木島先生が再帰性透過HMPとして色々作っていらっしゃいますね https://t.co/yUJ45Itt81 https://t.co/oRF4mpiMky 反射型ルーバーによる実装もあったかと思います
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非同期分岐プロセッサとそのニューロハードウェアへの応用
30年周期はここにもあったのか。ありがとうございます。 自分でも掘り返してみます。 https://t.co/t9iF8UXUlM https://t.co/9NQbDL64gj https://t.co/wFJmI0W1jO とか見ても第五世代のころの情報ってネットに少ない。。 https://t.co/GPIkBxnWAx
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深層ニューラルネットの積分表現理論
これが先日見かけた論文に繋がっていくのか。 https://t.co/atV6ngcsE7 https://t.co/IGU3Iuip0A
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自然法則と最適制御
RT @s_kajita: 中央大学の木下源一郎先生から伺った話。「R.E.カルマンの最適制御理論が登場した1960年前後、多くの人はむしろポントリャーギンの最大原理のほうが凄いと思っていた」 => 川合 敏雄「自然法則と最適制御」 https://t.co/VW2MXilIpG
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自然法則と最適制御
RT @s_kajita: 中央大学の木下源一郎先生から伺った話。「R.E.カルマンの最適制御理論が登場した1960年前後、多くの人はむしろポントリャーギンの最大原理のほうが凄いと思っていた」 => 川合 敏雄「自然法則と最適制御」 https://t.co/VW2MXilIpG
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p値に関する最近の議論
へー。 https://t.co/MGXcYuCFVL にはFisherがp値の今のような使われ方を想定していなかったとかあるな。 p値を使うこと自体がhackなのかしら。(よくわからない https://t.co/NqooJG50tn
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風雲急を告げる音声合成研究の最新動向
RT @KeiichiTokuda: 【再度】最新の音声合成研究の動向をまとめた解説です「風雲急を告げる音声合成研究の最新動向」https://t.co/AyitNBtl7i
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量子系の情報幾何学とその応用
成果報告書とか https://t.co/pp3kzCDdWQ 「量子推定理論と量子相対エントロピーに注目し、統計学的・情報理論的視点を通して量子系の情報幾何学の深化を図る」
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量子情報幾何学の世界
量子情報幾何学の世界 https://t.co/Xxe57C6t5s
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マルチエージェントによるDeep Learningの提案
後で読む。 マルチエージェントの話 https://t.co/x3N1eF3iAS https://t.co/SnyiNeF7Gx
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ハンガー反射 : 頭部圧迫による頭部回旋反応の条件特定と再現
RT @michisato: あ、ついにVR学会論文誌が一般公開されて拙著のハンガー反射論文が誰でも読めるようになったくさい。中学生でも読めそうなおもしろ論文なので読んでねー。 https://t.co/rlLFFGSRc2 https://t.co/nkjUPcFrIn
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ゲーム要素を取り入れた授業デザイン枠組の開発と実践(教育実践研究論文)
RT @shinjiyamane: 教育内容を全部ゲームで教えるのではなく,授業をクエスト化する手法ならばわりと洗練されてます https://t.co/5TRY3EnP7f 学習目標を収集・共有・征服・弟子見習い・弟子をとる・ストーリーテリングなどの複数のクエストに分けてレベ…
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網膜走査•投影方式ディスプレイ
RT @AmadeusSVX: 繰り返しになりますが、網膜照射/走査方式のディスプレイについてはこちらの記事が詳しく、問題点やその改善についても記述があります https://t.co/HMueng6Mry
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fMRIによる発話中枢機構の観測(<特集>音声と脳科学)
@ocaokgbu fMRIで発話中のデータをとる研究とかあるが、実際に発話しないで心のなかでのみしゃべった場合との比較はどうなんだろうな。 https://t.co/bbQMXhWU4N https://t.co/w00MbPVoZt
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対照課題に無意味語発話課題を用いた 言語優位半球同定のためのfMRI 検査法に関する研究
@ocaokgbu fMRIで発話中のデータをとる研究とかあるが、実際に発話しないで心のなかでのみしゃべった場合との比較はどうなんだろうな。 https://t.co/bbQMXhWU4N https://t.co/w00MbPVoZt
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心理臨床対話におけるクライエントとカウンセラーの身体動作の関係:映像解析による予備的検討
RT @shigekzishihara: 僕の長年の共同研究者の @masashikomori 先生&長岡先生のこの論文をぜひ.https://t.co/qxi7KzTGuv 小森&長岡(2011) 心理臨床対話におけるクライエントとカウンセラーの身体動作の関係:映像解析による…
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受動歩行における平衡点の安定メカニズムの構造
RT @shigekzishihara: なお,先ほどの池俣,佐野,藤本 (2006)は,一般化されて歯ごたえありすぎるので(僕も門外漢なので歯が折れそう)こちらもどうぞ.ずっとマイルド. 池俣, 佐野, 藤本(2005) 受動歩行における平衡点の安定メカニズムの構造 http…
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カオスの制御
歩行メカニズム論文みてて、動的平衡というか安定化でカオス制御のOGY法とかでてきて、へーそんなものが、とかいう発散をまたやらかしているw https://t.co/wg6RpVPQ40 カオスの空間に点在する局所安定なところへ誘導するフィードバックを微妙にかける、みたいなやつ。
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ゼリープリンター
RT @kentarofukuchi: あれ、大和田君… https://t.co/HTx6CqLYc2 https://t.co/SnK5hnmEwx
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ロボットで「科学」する記号の問題
RT @hirax: 6年前の解説論文だけど、凄まじく面白いです!と教えられた『ロボットで「科学」する記号の問題』 https://t.co/Qwj2HuDr7S
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鳥類における空間記憶と海馬
そういえば鳥類の新皮質の有無と海馬の関係ってどうなんだろ、そもそも鳥にも海馬はあるの?とか思ったらあるようだ。 https://t.co/g96Ee6Ht4n https://t.co/LNXDEDwual 渡辺 茂さんという方の名前がよく出てくる。
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周辺視野における両眼性奥行き知覚
@ocaokgbu 問題意識としては近い感じ。 https://t.co/yyBIQ1HGHo この実験では、視線の移動を制御・観測できていないみたいなので、それを考慮したケースが知りたい。視線動かさないと距離感把握できない、っていう結論でもいいけど。
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アニメーションにおける動きの種類分析と誇張表現の適応手法
RT @o_ob: 論文的には「アニメーションにおける動きの種類分析と誇張表現の適応手法」とか、日本ピンチ。 https://t.co/crPUw1Cd91 /オーバーウォッチ:ハイライト・イントロをスロー再生すると作画崩壊。理由は日本のアニメ https://t.co/7l…
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深層応答
RT @hiroosa: 深層応答。タイトルが潔い。ディープラーニングを使って会話応答自体を学習して生成してしまおうというアプローチ https://t.co/HaY0beLKbz #jsai30th
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階層的確率モデルを用いたネットワーク分析手法
RT @tsuzukamakiri: 階層的確率モデルを用いたネットワーク分析手法 https://t.co/oOys2pGYTZ
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群強化学習法の開発
@ocaokgbu 群強化っていうと、こういう話になっちゃう? https://t.co/Z0zh4kiVdW 個別に学習をしていくときの個性にあたるfactorをどうバラけさせるか、参照をどうするか、、とか。
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遠隔握手用ロボットハンドによる会話相手の存在感の向上
RT @hiroosa: 手を温かくすると効果がある、というのは、阪大の中西先生が遠隔握手の研究で評価している。2012年 https://t.co/UsuFgiNcTO https://t.co/qKl3T2pgCp
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ディープラーニングを用いたコンピュータ囲碁〜 Alpha Go の技術と展望〜
RT @shigeyuki_hirai: これイ棋士とAlpha Goの対戦の前に書いてて、対戦結果出ちゃったし、すごいタイムリーな解説になってるのか! 「ディープラーニングを用いたコンピュータ囲碁〜 Alpha Go の技術と展望〜」 https://t.co/9U8pX…
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非侵襲脳刺激法による運動学習の促進とその神経リハビリテーションへの応用
RT @shigekzishihara: で,いま,知識やスキル学習プロセスの加速というのが,かなり本気で取り組まれていて(運動スキルをtDCSで促進 https://t.co/onpVbZ4FpN expertise は https://t.co/oNsHwRujrO
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機器を用いたディップ運動による肩関節可動域の変化と性差
RT @shigekzishihara: .@Hiroe_Suga 若干夢がない話かもしれませんが https://t.co/RezrRaDH71 では,”三次元CTを用いた解析から,上肢挙上時に女性では肩甲骨の上方回旋角度が小さいため代償的に肩甲上腕運動での動きが大きくなるこ…
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LSIの配線設計の課題と設計自動化ツール開発の重要性
すげー。LSIの配線整理(人力時代)を思い出す。え、人力時代って2005年でも完全には終わっていないのか。。https://t.co/t2YHOuCErA https://t.co/OcZvltnx0K
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A-15-23 筋電位計測による表情検出に関する一検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
@ocaokgbu モロな研究がすぐ検索できた。https://t.co/h0pI6rvI5N 他にもいっぱいあるだろうな。あとは使えるかどうか、か。
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4. E-IMPACT~日本のアニメーションにおける誇張表現を模した3DCG~
RT @hirax: (複数視点レンダリングを合成することで)”パースの誇張表現は「形状変化」ではなく「距離変化」とし て記述できるようになる(「日本のアニメーションにおける誇張表現を模した3DCG」)” https://t.co/7ucZPPkncJ
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勝利の記録(一)開戰―十二月八日―
ヒトフタマルハチの音源が公開なのかー。 http://t.co/HoRZMhN8U8
お気に入り一覧(最新100件)
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見通しの良い交差点における出合頭事故の予防安全対策 ――内田・片山論文に対するコメント――
ほとんどの人が意味わからんと思うので参考資料貼っておく。 これの対策が、道路に花壇を置いたりするという、見通しと相反するんだよねー。ニンゲンめんどくせー https://t.co/Axa3wQp2v1
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MP3エンコーダの高速化実装
午後のこ~だ、当時は強烈にエンコードが速くてx86のアセンブラでとは何かで知ったけど、改めてググると5人のうちの開発者の1人がインタビューや情報処理学会の論文誌に掲載してて当時のすごさを感じる。 ここまでしてたとは.... https://t.co/SKqyRQhRqp https://t.co/wcLRnISYTI https://t.co/wnh9KE66Gt
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プログラミング教育の最前線:2.プログラミングの大衆化が始まった
今一つ前提が伝わってないようなので、前のページも放流しておくか ちなみに「小学校の田植え」のメタファーは 原田先生 (@haradayasunori )の情報処理学会の学会誌から引用させてもらっています https://t.co/Ki0TpeEQCl https://t.co/vahccGxoZe
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chromebookとM5Stackを使った生徒実験の提案
https://t.co/Vt8JwUZMHu chromebookとM5Stackを使った生徒実験の提案 - 読めないけどどんな感じなんでしょうね #m5stack
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北海道入江貝塚出土人骨にみられた異常四肢骨の古病理学的研究
プチバズしてる!!! こちらの骨についての論文は以下URLからどうぞ〜 https://t.co/aBIpeMV8O2 あと科博はネットでの事前予約が必要なので行かれる方はご注意を
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No.7 なぜ赤・緑・青錐体ではなくてL, M, S錐体と呼ぶの?
豊橋技術科学大学の鯉田孝和さんの解説記事。──「なぜ赤・緑・青錐体ではなくて L, M, S 錐体と呼ぶの?」(視覚にまつわるFAQ(VISION Vol. 32, No. 4, 123–125, 2020))https://t.co/oPCj4I0GU6
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車載の社外品ドングルに対する近接攻撃の検証
どういうこと??という人はこのへん見ていただくのがいいかも。 車載の社外品ドングルに対する近接攻撃の検証 https://t.co/M4MzUkFKq5 https://t.co/JxCPT4DPga
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角膜反射を利用したスマートフォンの把持姿勢推定
発想の斬新さがまずスゴすぎる。こんなこと、考えたこともなかったわぁ… → 「角膜反射を利用したスマートフォンの把持姿勢推定」 https://t.co/qhWG5zHdWY #entcomp2021 https://t.co/Aqh1dxYIQE
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筒内直接噴射水素エンジンの水素噴流と噴射時期の最適化による高熱効率・低NOx ニアゼロエミッションの実現と一層の性能向上に関する研究
@u_akihiro 水素エンジン、高負荷運転するとNOx生成が大きいそうです。 https://t.co/fDvEBymzvs
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グラスハープの音響特性に基づくはじき動作による水量推定
子どもの理科の宿題で,コップに入れた水の量と音程の関係について,どういう振動モードで,どういう理由で音程が変化するのか上手く説明できないと思ってたんだけど,栗田先生が普通にガッツリ調べているのを発見した.ありがたや https://t.co/8juSgGIk4m
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還元性気体に注目した深海底環境生態系に関する地球化学的研究
@losnuevetoros こういうことをズバッと言いきる文章、素晴らしいですね。 分野は違いますが、同じような意見を持ちながら和文誌に論文を書かねばならなくなった時に、和文誌の存在意義について考えました。下記論文の「はじめに」です。 https://t.co/UbIrWsbYQ7
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世界のタービン翼の分類 その2: 中間段翼、調速段翼ならびに中小型タービン翼
締結構造を調べる。面白い。https://t.co/pEWjcdHeLj https://t.co/BJblJJ25hV
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嵐山野猿公園におけるニホンザルの土食について
絶対何かありそうだったけど、ミネラルも別に他のとこより高いわけでもなく、「誰かが食べたとこから食べたい」ということから「土はここから食べる」という習慣が始まったようでした。https://t.co/3UlPFnEsIo そういうこともある…
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HeadMomentController: 頭部へのモーメント制御による力覚提示とその知覚評価
QuestのEliteやバッテリー付きカウンターといえば、 HMDの重さや大きさによって生じる不快感を逆手とって、 モーメント制御して感覚提示するVR研究してました。 水を注入して制御してます。 https://t.co/7oeLoYJdeA https://t.co/e72bPaJkdl
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雑草写真図鑑の編纂などによる雑草の早期識別技術の普及
@dantyutei ご紹介,ご利用ありがとうございます。本書の制作経緯をこちらにまとめていますので,もしご参考になれば。 https://t.co/KOfEYJ0Tdt
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記号創発の意味がわからなくて困っています.(アイ・サイ問答教室)
10年前にこんな記事書いてた。当時としては相当マニアックだな。今でもマニアックかもだけど。システム制御情報学会は懐が深い。 >>記号創発の意味がわからなくて困っています.(アイ・サイ問答教室) 谷口 忠大 https://t.co/5121hOfJlr
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楕円曲線暗号の進展(サーベイ)
楕円曲線を用いた鍵の共有にも色々あるのだという事実を得た。でも楕円曲線は分からん。 https://t.co/A4LbjrT8gj
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光学的音響計測
レーザー光で空中の音を録音・録画する「光学的音響計測」の解説論文が電子情報通信学会Fundamentals Review誌で出版されました!誰でもPDF無料で読めます!(画像はシンバルの放射音) https://t.co/xcMvO5R2ft https://t.co/eux22PkN12
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ヒューマンコンピュテーションによるパラメタ空間解析を用いた視覚デザイン探索
@warapuri これの Unity版ですね。 https://t.co/G1WWVLkp8G
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はじめてのバイノーラル録音 : ディジタルな世界に棲む人々に伝えたい,バイノーラル音を録音するときのお約束(やさしい解説)
読んでた / はじめてのバイノーラル録音 : ディジタルな世界に棲む人々に伝えたい,バイノーラル音を録音するときのお約束(やさしい解説) https://t.co/crMec25tCa
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The Relationship between Seating Locations and Instructor-Student Entrainment in a Classroom
@shigekzishihara 教員の声に対する体の動きの反応を測ったこれですかね? https://t.co/ZUcfrxbcy3 とか https://t.co/PsuHQg2dUN とか https://t.co/eSendTjEHe
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引き込み現象に基づく講義関心度評価手法
@shigekzishihara 教員の声に対する体の動きの反応を測ったこれですかね? https://t.co/ZUcfrxbcy3 とか https://t.co/PsuHQg2dUN とか https://t.co/eSendTjEHe
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韓国の出生順位別出生性比の年次変化に関する研究:1970~1998年
で,出生性比がどれくらい安定しているか調べていたら,こんなグラフが。男:女=2:1だ! https://t.co/EqTRga4Rsj https://t.co/nPuuMm9mJn
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高次元ニューロコンピューティングの研究動向
高次元ニューロコンピューティングの研究動向 https://t.co/WGNEKfxfQ4 複素NN、双曲NN、四元数NN、クリフォードNN。。。色々あるのね
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ロボットで「科学」する記号の問題
6年前の解説論文だけど、凄まじく面白いです!と教えられた『ロボットで「科学」する記号の問題』 https://t.co/Qwj2HuDr7S
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デンプン柱状節理(<小特集>みぢかなモノの「ウゴキ」・「カタチ」)
日本語で書いてある詳しい解説。澱粉柱状節理の詳しい観察と物理。 https://t.co/4LM31tuD6y
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デンプン柱状節理(<小特集>みぢかなモノの「ウゴキ」・「カタチ」)
日本語で書いてある詳しい解説。澱粉柱状節理の詳しい観察と物理。 https://t.co/4LM31tuD6y
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アニメーションにおける動きの種類分析と誇張表現の適応手法
論文的には「アニメーションにおける動きの種類分析と誇張表現の適応手法」とか、日本ピンチ。 https://t.co/crPUw1Cd91 /オーバーウォッチ:ハイライト・イントロをスロー再生すると作画崩壊。理由は日本のアニメ https://t.co/7lduy2oJDy
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ディープラーニングを用いたコンピュータ囲碁〜 Alpha Go の技術と展望〜
これイ棋士とAlpha Goの対戦の前に書いてて、対戦結果出ちゃったし、すごいタイムリーな解説になってるのか! 「ディープラーニングを用いたコンピュータ囲碁〜 Alpha Go の技術と展望〜」 https://t.co/9U8pXVHcC9
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自然法則と最適制御
中央大学の木下源一郎先生から伺った話。「R.E.カルマンの最適制御理論が登場した1960年前後、多くの人はむしろポントリャーギンの最大原理のほうが凄いと思っていた」 => 川合 敏雄「自然法則と最適制御」 https://t.co/VW2MXilIpG
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自然法則と最適制御
中央大学の木下源一郎先生から伺った話。「R.E.カルマンの最適制御理論が登場した1960年前後、多くの人はむしろポントリャーギンの最大原理のほうが凄いと思っていた」 => 川合 敏雄「自然法則と最適制御」 https://t.co/VW2MXilIpG
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