著者
松田 憲 牛尾 琴 楠見 孝
出版者
日本認知心理学会
雑誌
日本認知心理学会発表論文集 日本認知心理学会第19回大会
巻号頁・発行日
pp.11, 2022 (Released:2022-04-20)

単純接触効果において,過度の反復呈示は刺激への心的飽和が生じて好意度の上昇を妨げることが知られている。松田ほか(2019)は,女性アバターを反復呈示する毎に化粧を変化させて新奇性を付加させることで,心的飽和の生起が抑制されて好意度が上昇することを示した。しかし男性参加者にはこのような結果が見られず,化粧変化が男性にとって身近でないことが原因として考えられた。そこで本研究では,髪型を変化させることで,両性別の参加者に対して単純接触効果が生じるかを検討した。呈示刺激は男女のアバターで,予備調査に基づいて事前好意度の高低を操作した。参加者は反復呈示されたアバターに対する事後好感度と親近性,新奇性を評価した。実験の結果,女性参加者は,髪型変化によって特に事前好意度の高い女性アバターへの単純接触効果が促進された。一方で,男性参加者には,先行研究と同様に,髪型変化による単純接触効果の促進は見られなかった。
著者
楠見 孝
出版者
心理学評論刊行会
雑誌
心理学評論 (ISSN:03861058)
巻号頁・発行日
vol.37, no.3, pp.337-356, 1994 (Released:2019-07-24)
被引用文献数
8
著者
西口 美穂 楠見 孝
出版者
公益社団法人 日本心理学会
雑誌
心理学研究 (ISSN:00215236)
巻号頁・発行日
pp.93.21001, (Released:2022-03-31)
参考文献数
36
被引用文献数
1

Many recent studies, primarily about comprehension, have shown that perceptual simulation occurs in language processing. We conducted two studies to investigate how such perceptual simulation influences sentence production. In both studies, the participants were first repeatedly presented with pictures of an object with a specific shape (e.g., an unbroken egg or a broken egg). In Study 1, they produced a sentence using two words (e.g., egg, refrigerator) and the onset times for their speech were recorded. In Study 2, they were presented with three words and asked to produce a sentence from the target word (e.g., egg) and a word they freely chose from the others (e.g., refrigerator or skillet). Results indicated that visual information matching the sentences did not influence speech onset times (Study 1). However, more sentences implied that the shape matched the presented picture compared to the other picture (Study 2). This suggests perceptual simulation plays an important role in sentence production when spontaneously formulating the message to be conveyed.
著者
松田 憲 楠見 孝 細見 直宏 長 篤志 三池 秀敏
出版者
公益社団法人 日本心理学会
雑誌
心理学研究 (ISSN:00215236)
巻号頁・発行日
vol.85, no.3, pp.240-247, 2014 (Released:2014-08-25)
参考文献数
40
被引用文献数
1 1

This study examined the influence of familiarity and novelty on the mere exposure effect while manipulating the presentation of background information. We selected presentation stimuli that integrated cars and backgrounds based on the results of pilot studies. During the exposure phase, we displayed the stimuli successively for 3 seconds, manipulating the background information (same or different backgrounds with each presentation) and exposure frequency (3, 6, and 9 times). In the judgment phase, 18 participants judged the cars in terms of preference, familiarity, and novelty on a 7-point scale. As the number of stimulus presentations increased, the preference for the cars increased during the different background condition and decreased during the same background condition. This increased preference may be due to the increase in familiarity caused by the higher exposure frequency and novelty resulting from the background changes per exposure session. The rise in preference judgments was not seen when cars and backgrounds were presented independently. Therefore, the addition of novel features to each exposure session facilitated the mere exposure effect.
著者
楠見 孝
出版者
日本読書学会
雑誌
読書科学 (ISSN:0387284X)
巻号頁・発行日
vol.60, no.3, pp.129-137, 2018-09-14 (Released:2018-10-31)
参考文献数
28
被引用文献数
3
著者
森本 裕子 渡部 幹 楠見 孝
出版者
日本社会心理学会
雑誌
社会心理学研究 (ISSN:09161503)
巻号頁・発行日
vol.24, no.2, pp.108-119, 2008-11-30 (Released:2017-02-10)

We investigated how differently people punish a free-rider in three experiments. Experiment 1 was conducted to examine how individual levels of trust and self-fairness influence their punishing behavior in a 5-person social dilemma. The results showed that trustful and unfair people, as well as distrustful and fair people, punish a free-rider more. To account for these results, we carried out a vignette-type study in Experiment 2, in which participants rated how likely they were to engage in a variety of punishing behaviors that typically happen in the real world. A factor analysis indicated that people usually assign two different types of meanings to punishing behaviors. One is "Vengeance," which unfair people, regardless of their levels of trust, tend to inflict; the other is "Warning," which tends to be favored by fair people. The results of Experiment 3, another vignette study, showed that observers also consider Vengeance as unfair and Warning fair. These findings imply that participants assigned one of the two meanings to their punishments in Experiment 1 depending on their levels of trust.
著者
松尾 睦 細井 謙一 吉野 有助 楠見 孝
出版者
日本商業学会
雑誌
流通研究 (ISSN:13459015)
巻号頁・発行日
vol.2, no.1, pp.43-57, 1999 (Released:2011-08-16)
参考文献数
48
被引用文献数
1 1

本研究の目的は、自動車販売会社における営業担当者の知識獲得プロセスを検討することにある。販売方略に関する手続的知識は、定性的および定量的な質問紙調査によって測定した。分析対象となる108名の営業担当者を、経験年数に応じて新人群 (営業経験3年未満) 、中堅群 (3年~9年) 、ベテラン群 (10年以上) に分類した上で、手続的知識と販売業績について相関分析を行ったところ、営業経験を積むほど手続的知識と販売業績の正の相関が強まることが明らかになった。この結果は、営業担当者の知識が経験によって宣言的レベルから手続的レベルに変換されるというAnderson (1982、1983) の認知的スキル獲得モデルによって解釈できるとともに、エキスパート研究における10年ルールと対応するものである。