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Yasuyuki Sumi
Yasuyuki Sumi (
@y_sumi
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投稿一覧(最新100件)
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学会は手作りできる
RT @drinami: ありがとうございます。 VR学会とその運営についての私見を、VR学会史と自分史を紐解きながら書かせて頂きました。 https://t.co/pAzcTnKjBe からPDFでもご覧頂けます https://t.co/BfVcTkRFhY
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アヤシサのゆりかご
「アヤシサのゆりかご」 by @narumin https://t.co/gNBMXc7rCn
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5分で分かる!? 有名論文ナナメ読み:Oxman, N. : Age of Entanglement
石黒さんによる「5分で分かる!? 有名論文ナナメ読み:Oxman, N. : Age of Entanglement」を興味深く読みました https://t.co/iuLAy8d1Nv 紹介されている論文へのリンクは以下です https://t.co/9SPHAJyIYm
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グランドチャレンジの彼方へ(<レクチャーシリーズ>つながりが創発するイノベーション〔第5回〕)
と思ってググってたら、これまた大変読み応えのある北野さんの記事を見つけました。前も読んだはずだけど、いやあ、面白いです。 https://t.co/zlVJpxjOdt
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Analyzing Listeners' Empathy by Their Nonverbal Behaviors in Bibliobattle
写真に写っているビブリオバトルシーンが何だか妙なのは、「聞き手反応に注目したビブリオバトルの分析」という研究をしていた時のスナップショットだからです。この研究に興味がある方は下記の論文をご覧ください! https://t.co/ssJugU7Oz3 https://t.co/xZR3B0subT
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ビブリオ・トーク -私のオススメ-:Computer Lib/Dream Machines
古い学会誌を処分しなきゃと見ていたらポストイットがついているところ、僕が以前寄稿したビブリオトーク(書評)の記事でした。 自分で言うのもなんですが、めっちゃおもろいですやん! 情報処理学会会員の方は以下でどうぞ。 https://t.co/7xLDyum6Sh https://t.co/WGsyJ3wdyy
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一人称ライフログ映像からの顔検出に基づいた社会活動計測
本日発行された情報処理学会論文誌に、「顔数計」に関する論文が掲載されました。 https://t.co/qUFwoBU4Fi 腕時計型の身体活動計のように気軽に身に着けられる、日常の社会活動量を計測するデバイスの実現に向けた研究です。 https://t.co/sPzSqNTZki
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モバイルコンピューティグによる国際会議支援
Magic Linkは、ICMAS'96モバイルアシスタントプロジェクトで触る機会があった。 https://t.co/GwazNYbciI
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文節単位を考慮した文字配置の工夫がもたらす日本語電子リーダーの可読性向上
未来大で社会人博士をとった小林潤平さんの研究成果です。参考文献は以下の通り。 2017年の人工知能学会誌論文(24ページの大作!) https://t.co/xJI1dkLlgE CHI2019での発表論文 https://t.co/sFG1inncpf
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「事業仕分け」をきっかけに思う
10年前の堀浩一先生の文章ですが定期的に読み返します。タイトルの通り、事業仕分けはきっかけに過ぎなくて、研究者はもっと本音(面白くてわくわく)を大事にしようよ、という内容です。 https://t.co/iBmr5ZDaPa
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IT好き放題:理系・文系・情報系
@delta69kidjjj @kmdkuk 中島さんは以前からまさにそういう主張をされていますね。 https://t.co/MOTsTZqcMY
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「ウェブらしさ」を改めて考える-2010年代のウェブと社会-
RT @i2k: 情報の科学と技術誌に「ウェブらしさ」を改めて考える-2010年代のウェブと社会-という記事を書きました。普段は発行6ヶ月後に無料公開されますが、期間限定でいますぐ読めるようになっています。 https://t.co/Jdy35o7nml
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情報処理学会第82回全国大会 実録 緊急オンライン開催
RT @okabe_: #情報処理学会 #第82回全国大会 の記録を「実録 緊急オンライン開催」として学会誌に寄稿いたしました。 https://t.co/cExjalVS1O
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位置ずれに影響されないパターン認識機構の神経回路モデル―ネオコグニトロン―
福島先生の79年の通信学会論文を見てみたいと思ったけど、有料のものしか見当たらない。通信学会も、こういう歴史的な論文は無料で公開すればいいのになぁ。 https://t.co/7ll16ooCK1
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Analyzing Listeners' Empathy by Their Nonverbal Behaviors in Bibliobattle
これと関係ありそう @matsumur Analyzing Listeners' Empathy by Their Nonverbal Behaviors in Bibliobattle https://t.co/LENFs1Vqeg #i2020on
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5分で分かる ! ? 有名論文ナナメ読み:Satoshi Nakamoto : Bitcoin : A Peer-to-Peer Electronic Cash System
RT @ShaneMatsuo: 今日発行された情報処理学会誌で、2つほど記事を書かせていただきました。そのうちの1つ。 5分で分かる ! ? 有名論文ナナメ読み:Satoshi Nakamoto : Bitcoin : A Peer-to-Peer Electronic C…
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早稲田生活
同じ年(大正2年)に同じ出版社(南北社)から「早稲田生活」というのも出ている。これも後で見てみよう。 https://t.co/2O1b7qRYJV
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赤門生活
ひょんなことから「赤門生活」という古書を見つけた。大正2年5月に南北社から発行されたもので、当時の東京帝大生向けのガイドブックのようなものらしい(80銭)。各学部の紹介から大学院のこと、本郷界隈での学生の生活について紹介している。 https://t.co/1K5gk6ftTc
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創造的情報創出のためのナレッジインタラクションデザイン(AIフロンティア論文)
中小路さんのことをもっと知るにはこれがお薦め。 https://t.co/lK0LxPIOlP 卒研配属の時期なので、是非、面談に行きましょう!
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情報学者が競馬予想に踏み出すときに知っておくべきこと
おおー、パドックでの状態から競馬予想!寺沢さんの解説記事で例示されてた研究テーマだね https://t.co/3gpOWMxT17 #funiigrad
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比喩を含む言語理解における顕現性の役割
隠喩理解、顕現性 ときたら、ちょっと古いけど、岩山さんのこの論文がすごく面白かったです。 https://t.co/SKmrUkcwuL #funiigrad
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インタラクションメディアの研究(<レクチャーシリーズ>つながりが創発するイノベーション〔第3回〕)
その辺りのことは人工知能学会誌に回想記(?)を書かせて頂きました。学会サービスを運用させて頂いたのは良いのですが「論文投稿受付システムまで我々が引き受けることになってしまい,ATRの著者の周辺は学会事務局のようになってしまった」 https://t.co/CdZSa6GUOu
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私は何がしたかったのか,そしてどのように進んできたのか(<レクチャーシリーズ>つながりが創発するイノベーション〔第7回〕)
@AtriaSoft 湊先生による以下の記事に経緯が丁寧に書かれていますね。 https://t.co/k6Yg3Jp2vw https://t.co/Vub0TUNx5a 未来大出身で、当時、未来館で働いていた鈴木真一朗さんが展示に関わってらっしゃいました。
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「おねえさんの問題」の最先端 -YouTube動画と世界記録-
@AtriaSoft 湊先生による以下の記事に経緯が丁寧に書かれていますね。 https://t.co/k6Yg3Jp2vw https://t.co/Vub0TUNx5a 未来大出身で、当時、未来館で働いていた鈴木真一朗さんが展示に関わってらっしゃいました。
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ビブリオ・トーク -私のオススメ-:攻殻機動隊
RT @drinami: そして情報処理7月号の「ビブリオ・トーク -私のオススメ-」は、私自身による「攻殻機動隊」の紹介です。キチンと講談社から原作の引用許可を頂き、心を込めて執筆しました https://t.co/lvSLDs5l9t https://t.co/QQVgzB…
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Analyzing Listeners' Empathy by Their Nonverbal Behaviors in Bibliobattle
利用例4:非言語反応に着目したビブリオバトル参加者の共感分析 https://t.co/7UFB1io01n
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展示空間における体験共有を促すロボットガイド
利用例3:展示空間における体験共有を促すロボットガイド https://t.co/v51G1o3FEh
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浮世絵の3次元CGアニメーション化の試み
利用例1:浮世絵の3次元CGアニメーション化の試み https://t.co/Zs4oX8LHQV https://t.co/8yHhzFqnrQ
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凹凸情報を持つ写真をキャンバスとした立体スケッチシステム
凸凹スケッチの論文が論文賞を受賞しました。忘れた頃に思いがけない受賞連絡。ありがたや。論文は https://t.co/N4Rie8DwX5 でご覧頂けると思います。 https://t.co/hVMDjdtiUb
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情報学者が競馬予想に踏み出すときに知っておくべきこと
情報処理学会誌最新号(2019年2月号)には未来大同僚の寺沢憲吾さんによる「情報学者が競馬予想に踏み出すときに知っておくべきこと」という解説記事が掲載されています。競馬予想とは、勝ち馬を予想することではなくオッズ(競馬ファンの集合知)の歪を見つけること。 https://t.co/3gpOWMxT17
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ぱらぱらアニメによる体験データの要約・編集支援システム
ぱらぱらアニメによる体験要約 https://t.co/S29nOTEEPY
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Corneal Imaging Revisited: An Overview of Corneal Reflection Analysis and Applications
角膜反射からのイメージ復元 Corneal Imaging Revisited: An Overview of Corneal Reflection Analysis and Applications https://t.co/xe97EovZbK
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文字配置と背景着色の工夫がもたらす日本語電子リーダーの読み速度向上
「文字配置と背景着色の工夫がもたらす日本語電子リーダーの読み速度向上」 https://t.co/bg9DeI4tfr #funaim
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商工函館の魁 : 北海道独案内
函館の明治18年のガイドブック「商工函館の魁 : 北海道独案内」もデジタルライブラリにあった。 https://t.co/RN9QleWt3W 金森洋物店と田本写真館が載ってた。それにしても、東京の同じ時期のガイドブックに比べて「貸座敷」という店舗がやたらと多いのは何なんだろう。 https://t.co/dBbIli67eg
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出世双六にみる幕臣の出世
本で見た「大名出世双六」に興味があってググったら、面白そうな論文が見つかった。 髙久智広:出世双六にみる幕臣の出世 https://t.co/lPtbptX4Tg
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CHI勉強会2017:ネットワーク連携した勉強会とその支援システム
RT @matsumur: 去年のCHI勉強会の報告みたいな論文が以下にありますので興味のある方は御覧ください。https://t.co/x62a27hdp5 #chi2018j
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Activating Group Discussion by Topic Providing Bots
TwitterやSlack上のチャットや議論に参加するボットについての論文が掲載されました。CHI勉強会や研究室内での運用経験を紹介しています。 Shota KUSAJIMA, Yasuyuki SUMI: Activating Group Discussion by Topic Providing Bots https://t.co/O3kF9sX4Ql
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モバイル端末のアプリケーション利用時における内蔵照度センサを用いたハンドジェスチャ認識手法の提案
モバイル端末のアプリケーション利用時における内蔵照度センサを用いたハンドジェスチャ認識手法の提案:山下 大輔,間 博人,山本 泰士,本田 雄亮,三木 光範 (同志社大学) https://t.co/04mwZZ0Uym #i2018
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人体を伝送路としたアクティブ音響センシングによるハンドジェスチャおよび肌上へのタッチの認識
人体を伝送路としたアクティブ音響センシングによるハンドジェスチャ及び肌上へのタッチの認識:横田 智大,橋田 朋子 (早稲田大学) https://t.co/vjhDySL5S2 #i2018
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黎明期における電子交換方式の研究
秋山稔「黎明期における電子交換方式の研究」 https://t.co/pQt0BXhQhR
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特集「ユビキタスコンピューティングシステム(V)」の編集にあたって
情報処理学会論文誌に特集「ユビキタスコンピューティングシステム(V)」が出版されました。13編の論文が掲載されています。是非ご覧ください。今回は素晴らしい編集委員の皆様のご努力により、68%という高い採択率をあげることができました。 https://t.co/81zAso5mfo
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加齢またはアルツハイマー病が語彙意味機能におよぼす影響 : feature listing課題による検証
RT @topic_provider: こんな研究もあります!「加齢またはアルツハイマー病が語彙意味機能におよぼす影響 : feature listing課題による検証」 https://t.co/0Vkv3xCn96 #chi2016j
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携帯情報端末上のスワイプ方向に着目したタッチジェスチャUI
RT @topic_provider: こんな研究もあります!「携帯情報端末上のスワイプ方向に着目したタッチジェスチャUI」 https://t.co/J8ImzA85v9 #chi2016j
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女子英学塾における教育実践の成果に関する一考察 -津田梅子のねらいと初期卒業生の進路-
女子英学塾(津田梅子が創設した津田塾の前身)の最初の10年間の卒業生の進路分析 https://t.co/AII7MSTuzk
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あの人の研究論文集
RT @kentarofukuchi: はこだて未来大ぇ… http://t.co/REx4Kt01CS
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コンサルタント技術者への道 結婚適齢期の憂鬱
こんな論文どうですか? コンサルタント技術者への道 結婚適齢期の憂鬱, 1996 http://t.co/lVI6iCnWkt #shaneru
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あの人の研究論文集
RT @m_mina: 「あの人の研究論文集」をググったらCiNiiのエントリーが出てきて、図書館に入れているはこだて未来大かっけーw http://t.co/pFIuytxEEe
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既視感と離人症--躁鬱両状態における対蹠症状として (不安と人間<特集>)
RT @bottest451: 既視感と言えば! 既視感と離人症--躁鬱両状態における対蹠症状として (不安と人間<特集>) http://t.co/OmiEv2PL #chi2012fun
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手指動からの特徴抽出によるリアルタイム個人認証
RT @bottest451: パスワードと言えば! 手指動からの特徴抽出によるリアルタイム個人認証 http://t.co/l1wM6rpz #chi2012fun
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3人会話の発話交替における視線行動と発話マインド分析 : 聞き手の立場から見た発話・非発話の戦略(対面コミュニケーション-顔を中心的メディアとした)
RT @bottest451: マインドと言えば! 3人会話の発話交替における視線行動と発話マインド分析 : 聞き手の立場から見た発話・非発話の戦略(対面コミュニケーション-顔を中心的メディアとした) http://t.co/UuwRZTVx #chi2012fun
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実世界指向インタフェースの研究動向 (<特集> インタラクティブソフトウェア)
身体接触性の高まりは質的な変化をもたらしてるんじゃないですかね。“@rkmt: ARは認識技術は発展したけど本質的にはあまり進化してないような。RT @y_sumi: 空間化、身体化が進んだ、とか?あと集合知とか。 実世界指向のサーベイ http://t.co/sXDcGF7h”
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実世界指向インタフェースの研究動向 (<特集> インタラクティブソフトウェア)
空間化、身体化が進んだ、とか?あと集合知とか。 “@rkmt: その後96年ぐらいに実世界指向のサーベイ http://t.co/sXDcGF7h を書いたのですが、その後HCI的にもっとも大きな変化はなんでしょうね?”
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マルチモーダルデータに基づいた多人数会話の構造理解
ちなみに論文は http://t.co/mwMkRWrJ あたりをご覧いただければと思います。 #hci145
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協調的なインタラクションの記録と解釈
CiNiiって手入力してるのかな?「強調支援」とかSidney「Pels」とか、不思議な入力間違いがある http://ci.nii.ac.jp/naid/110002711603
お気に入り一覧(最新100件)
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久留米藩蔵屋敷跡 : 大阪大学中之島センター建設に伴う調査報告
@y_sumi そのようですね. https://t.co/VrYjWbrmP7
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ヒトに対するイヌの共感性
J-STAGE Articles - ヒトに対するイヌの共感性 https://t.co/VUq0Snp0TV この辺かな #犬会6
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ペット型ロボットの疑似飼育は子どもの生物概念を発達させるか
J-STAGE Articles - ペット型ロボットの疑似飼育は子どもの生物概念を発達させるか https://t.co/H1aT5yh6lL
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あアラウド法:体験中のリアルタイムな感情の観測手法とその基礎検討
あアラウド法の論文が発行されました。 あアラウド法:体験中のリアルタイムな感情の観測手法とその基礎検討 https://t.co/XrZpvmFjQd
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学会は手作りできる
ありがとうございます。 VR学会とその運営についての私見を、VR学会史と自分史を紐解きながら書かせて頂きました。 https://t.co/pAzcTnKjBe からPDFでもご覧頂けます https://t.co/SFn7Ep2OmK https://t.co/BfVcTkRFhY
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注視していないことを利用したポインティング高速化手法とその評価
宮下先生とは共著の論文をいくつか書いているほど親しい研究者です。これとか:https://t.co/IF2uTRzfCa おめでとうございます! #イグノーベル賞
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旋回ゲインを用いたリダイレクテッドウォーキング
第25回日本バーチャルリアリティ学会論文賞を受賞しました! 『旋回ゲインを用いたリダイレクテッドウォーキング』 というタイトルの論文で, リダイレクテッドウォーキングの研究では2本目の論文賞受賞になります. https://t.co/JGHVoccLTq
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グローバルアイ〔第66 回〕HCI 分野とCMU HCII
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公共性とは何か
公共性に関するこの資料は読むべき。 自然環境に対して所有権や権利などを示すことはできず、環境税や炭素税の導入を地球規模で推進するには地球規模の公共財が必要である。 その税を徴収し分配するエージェントがethereumなのではないかと思った。 https://t.co/pDy7ygR6Kq https://t.co/aWHPwjvddI
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圧力センサ付きスティックを用いた聴覚フィードバックによるフィールドホッケーのプッシュ上達支援システム
情報処理学会論文誌の特選論文に選ばれました! https://t.co/GeKpnNdXqz
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システム神経科学における再現可能性
出典: 鮫島和行(2016) システム神経科学における再現可能性 心理学評論, 59, 39-45. 「心理学の再現可能性」特集号所収 https://t.co/PGGdRlDebz https://t.co/3aF3QfQ2p6
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一人称視点映像を提示するVRサッカー作戦盤システムの検討
09/01(木)〜03(土)開催のEC2022(エンタテインメントコンピューティングシンポジウム) #entcomp2022 1日目デモセッションにて「一人称視点映像を提示するVRサッカー作戦盤システムの検討」を発表します。サッカー作戦盤をWebアプリとHMDで実装。論文はオープンアクセス。https://t.co/2zJF75fOHg https://t.co/JCBwZyssOx
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フラワーゼリーの自動造形に向けたスリットインジェクションプリンティングと設計ソフトウェアの実装と評価
情報処理学会論文誌「若手研究者」特集にフラワーゼリーの論文が掲載されました
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情報の授業をしよう!:ScrapboxとScratchとロイロノートを組み合わせたプログラミング授業実践
Scrapboxを教育に使う話が「情報処理」の記事になってる https://t.co/OByPVdLvLu ありがとうございます! > @jun3010me
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書 評 :原島 純,橋本敦史:キッチン・インフォマティクス 料理を支える自然言語処理と画像処理,pp. 264,オーム社(2021)/ 川村秀憲,山下倫央,横山想一郎:人工知能が俳句を詠む AI 一茶くんの挑戦,pp. 296,オーム社(2021)
ありがたいことに今月の人工知能学会誌上で拙著キッチン・インフォマティクスについて大変ありがたい書評を頂きました.われわれ著者が想定する読者よりも幅広い人にお勧めできるとのご指摘,大変うれしく思います!https://t.co/h6JPNMBloV
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感染症流行時におけるスマートフォンを用いた大学生の身体活動量分析
ついにSFC GOの研究結果、第一弾のジャーナル論文がpublishされた! -- 西山勇毅 @yuuki_nishiyama et al., スマートフォンを用いた大学生の身体活動量分析. https://t.co/Rj8U9Kx1EZ #SFC #KeioSFC #慶應SFC #慶應義塾大学 #NOLab https://t.co/2lJD4gsYS4
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全盛四季冬 根津庄やしき大松楼
今さら気付いたけど、国立国会図書館デジタルコレクションの #月岡芳年 が描いた幻太夫に #水野年方 の所蔵印押されてた。 https://t.co/pu5aaGKA4C https://t.co/TuYeYbOV32
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身近になった対話システム:1.対話システムを知ろう -自然言語による機械と人間とのコミュニケーション-
情報処理学会誌の10月号の特集「身近になった対話システム」に「対話システムを知ろう -自然言語による機械と人間とのコミュニケーション-」という対話システムの概説を書きました. https://t.co/Pc4Si64uVk
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応用数理の遊歩道(26) : 情報幾何の生い立ち
甘利俊一氏、 情報幾何の生い立ち https://t.co/4koDBgQ8OT より: 「大型研究は,大勢の人を結集し指導者の構想の下に人々を歯車のように使い,3年とか5年の短期間で勝負をつけようとする.こうした研究も必要であろう.また,この中から優秀な人材が育つこともあるだろう…(続く)
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利己的行動・利他的行動は連鎖するか ──独裁者ゲームを用いた実験的検討──
@y_sumi 私もこんな研究(https://t.co/u9yFj564gd)の共著者だったりするのでおっしゃることは頭をよぎりました.しかし,そうすべきではないので.
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発話権取引を用いた会議の音声認識精度向上 コミュニケーション場のメカニズムにおける制約活用による人工知能活用
そういえば去年こんな論文もだしました。 会議の音声認識するのに、音声認識器じゃなくて会議の方を変えちまえ、みたいな話。 というか会議を改善するのに発話権取引使ったら、音声認識結果もよくなった。 >>J-STAGE Articles - 発話権取引を用いた会議の音声認識精度向上 https://t.co/gp92A9mrLL
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アンドロイドERICAの傾聴対話システム–人間による傾聴との比較評価–
ERICAの傾聴対話システムに関する論文が人工知能学会論文誌に採録・公開されました。人間による傾聴との比較評価を実施し、人間と同等な点・及ばない点を詳しく調べました。https://t.co/0FV4tOb9cW
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角膜反射を利用したスマートフォンの把持姿勢推定
発想の斬新さがまずスゴすぎる。こんなこと、考えたこともなかったわぁ… → 「角膜反射を利用したスマートフォンの把持姿勢推定」 https://t.co/qhWG5zHdWY #entcomp2021 https://t.co/Aqh1dxYIQE
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深層学習と人工知能
今朝松尾さんの「深層学習と人工知能」という解説特集の記事を見つけて、なるほどなあと思ったりして反省した。自分は自然言語処理が専門なのに、この記事の後半半分に当たるような話、あまりよく考えてなかった。読んでみるとよいと思う。 https://t.co/gnhgvjwnXQ
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時領域における音声のピッチ抽出の一方式
盛大にやらかしていました。コードで、いつの間にか位相項を落としていました。自分の理解用のムービーを作っていて???と、気づきました。結局このムービーは、1973年の藤崎先生と、1978年の嵯峨山先生の資料の(現代版の)可視化です。 https://t.co/2M5LWomvkB https://t.co/0tB1RM0Hg9 https://t.co/UXNezu21yB https://t.co/x4mdWuE2Ph
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大規模 デジタルゲームにおける人工知能の一般的体系と実装 -FINAL FANTASY XVの実例を基に-
J-STAGE Articles - 大規模 デジタルゲームにおける人工知能の一般的体系と実装 https://t.co/rD6PdNgHkZ
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心理学的研究における重回帰分析の適用に関わる諸問題
重回帰論文が話題ですね。個人的にはこの問題を研究者がこれ以上続けないように提言・実施すべきはこの論文の著者ではなく学会や教育組織だと思う。だからこそ冒頭にあるようにあえてこの論文を最も目立つ心理学研究に出されたんだろうし,今こうして実際やいやいなってる。 https://t.co/ARyp1kyZFT
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人間的情報処理を目指して
長尾真「人間的情報処理を目指して」(私の研究者歴) https://t.co/250n9wKCNF せっかくの機会ですのでこの原稿もご紹介します。ここに出てくる先生方がオールスター過ぎて、自然言語処理で如何に影響が大きい先生だったかがよく分かります。改めて長尾先生のご冥福をお祈りします。
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CHI 2021のGeneral Chairを引き受けることになった経緯
#CHI2021 のGeneral Chairの北村先生の記事をあらためて読み返してみると、ここまで長かったなあという気持ちで一杯です。GCの北村先生、TCPの五十嵐先生をはじめとして運営委員(OC member)のみなさま、本当にお疲れさまでした。有難うございました。すばらしい会議でした。 https://t.co/5yMJB6kblW
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多人数会話を構成するロボットの言葉足らずな発話が人の会話への参加態度に及ぼす影響
「言葉足らずな発話」のアイディアを多人数会話の場に展開した投稿論文(筆頭著者:西脇裕作さん、人工知能学会論文誌)。なんと3回の書き直しの後、無事に採録されました! めでたく博士学位取得も! https://t.co/kdoTEjrvfo https://t.co/2iVosHOdIM
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ブログにおける作者の指向性と内容・コミュニケーションとの関連
@y_sumi @matumura ですねー.ブログとは絶対に言いたくないと思っていた時期もありました.その後,諦めましたw https://t.co/ubHLNmhItI
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毛髪最表面の構造と物性
@y_sumi 毛皮と同様、人間の毛髪も親油性(疎水性)だからかと勝手に思っていました… https://t.co/QhWJNa10vI https://t.co/8Afcr8xrxv
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AI時代の教育はどうなるか?
そして、狙い澄ましたかのように、本日出版の「情報処理」では、株式会社ドワンゴ顧問の川上量生さんに巻頭言を書いていただきました。テーマは「AI時代の教育はどうなるか?」です。ぜひお読みください! #IPSJ #情報処理 https://t.co/6EajRZzarJ
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場の語りがもたらす双方向の科学技術コミュニケーション
先日科学コミュニケーション関連の嘆き?がバズっていたが,低関心層へのアプローチは地道に実践を積み重ねていらっしゃる先生がいる. 例えば, 加納(2013)https://t.co/HjcN6lErBr とか 奥本(2019) https://t.co/f9Y6LcjpY4 あたりはそれぞれ分析手法,実践例として勉強になる.
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サイエンスカフェ参加者のセグメンテーションとターゲティング : 「科学・技術への関与」という観点から
先日科学コミュニケーション関連の嘆き?がバズっていたが,低関心層へのアプローチは地道に実践を積み重ねていらっしゃる先生がいる. 例えば, 加納(2013)https://t.co/HjcN6lErBr とか 奥本(2019) https://t.co/f9Y6LcjpY4 あたりはそれぞれ分析手法,実践例として勉強になる.
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東京大学におけるオンライン授業の始まりと展望
東大の今年のオンライン授業対応がもう学会誌記事になっているのか。うちも何かの形で記録が残るようにしておきたい https://t.co/FdhJklUrc7
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身体性の無い知を考える
身体性の無い知を考える https://t.co/sGGS8RTODX これはじめて読んでるが面白かった
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ビニール傘を盗難から守る仕掛け
これ関連で、「傘を盗まれないようにするには?」を真面目に分析した研究があったりする。 https://t.co/7eSmqkuM1C https://t.co/jkWkOWgJHF
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「ウェブらしさ」を改めて考える-2010年代のウェブと社会-
情報の科学と技術誌に「ウェブらしさ」を改めて考える-2010年代のウェブと社会-という記事を書きました。普段は発行6ヶ月後に無料公開されますが、期間限定でいますぐ読めるようになっています。 https://t.co/Jdy35o7nml
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情報処理学会第82回全国大会 実録 緊急オンライン開催
#情報処理学会 #第82回全国大会 の記録を「実録 緊急オンライン開催」として学会誌に寄稿いたしました。 https://t.co/cExjalVS1O
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超音波フェーズドアレイを用いた3次元非接触マニピュレーション
音響浮揚の集大成っぽく書き上げた意欲作。PDFダウンロード可能。 J-STAGE Articles - 超音波フェーズドアレイを用いた3次元非接触マニピュレーション https://t.co/xO18p0oRcK
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5分で分かる ! ? 有名論文ナナメ読み:Satoshi Nakamoto : Bitcoin : A Peer-to-Peer Electronic Cash System
今日発行された情報処理学会誌で、2つほど記事を書かせていただきました。そのうちの1つ。 5分で分かる ! ? 有名論文ナナメ読み:Satoshi Nakamoto : Bitcoin : A Peer-to-Peer Electronic Cash System https://t.co/gXBq5eLoEd
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未踏事業11年の軌跡
未踏20年の日経記事を名鑑に貼るついでに「合議ではなく、1人が気に入ればプロジェクトが審査を通るようにしたのが大きい」についての詳しい情報として未踏11年の論文を貼ったのだが、この論文9年前に書かれたとは思えない https://t.co/8EkmcT73Qs https://t.co/8EkmcT73Qs
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ビブリオ・トーク -私のオススメ-:攻殻機動隊
そして情報処理7月号の「ビブリオ・トーク -私のオススメ-」は、私自身による「攻殻機動隊」の紹介です。キチンと講談社から原作の引用許可を頂き、心を込めて執筆しました https://t.co/lvSLDs5l9t https://t.co/QQVgzBxArI
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テキスト音声合成技術の変遷と最先端
音響学会誌2018年7月号に載った音声合成に関する記事、PDFがネットに上がってました -- テキスト音声合成技術の変遷と最先端 https://t.co/KSVMZDptFY
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CHI勉強会2017:ネットワーク連携した勉強会とその支援システム
去年のCHI勉強会の報告みたいな論文が以下にありますので興味のある方は御覧ください。https://t.co/x62a27hdp5 #chi2018j
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くるみる:複数導電部もつ枠型物理オブジェクトを用いたタブレット操作
これと一緒? http://t.co/hoSkjavC96 RT @HomeiMiyashita: PUCs: 静電容量方式マルチタッチパネルにおけるユーザの接触を必要としないウィジェット検出手法 #i2014
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実世界指向インタフェースの研究動向 (<特集> インタラクティブソフトウェア)
集合知/BigDataですかね?一方ARは認識技術は発展したけど本質的にはあまり進化してないような。RT @y_sumi: 空間化、身体化が進んだ、とか?あと集合知とか。 実世界指向のサーベイ http://t.co/LXJV9qM2 ..その後HCI的にもっとも大きな変化は?”
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ポスドクからポストポスドクへ(<シリーズ>"ポスドク"問題 その12)
芥川賞を受賞された円城塔「ポスドクからポストポスドクへ」(日本物理学会誌)暗い思いで読む http://t.co/Aw77TNnO
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