著者
大田 美香 小田 剛 喜多 伸一 前田 英一 菅野 亜紀 高岡 裕
出版者
神戸常盤大学
雑誌
神戸常盤大学紀要 (ISSN:18845487)
巻号頁・発行日
no.9, pp.23-34, 2016-03-31

我が国では、緑内障や糖尿病性網膜色素変性症の罹病率の増大に伴い、弱視者の数が増加している。これらの中途視覚障害者の多くは中高年で残存視覚への依存が大きく、点字の習得が困難である。加えて、点字教育を担当する教師も減っており、これら中途視覚障害者の点字学習をより困難にしている。そこで我々は、残存視覚 (RV)のみを使用する画面によるプログラム、画面と点字ディスプレイ(BD)が協働するプログラム、画面と音声アシスト(BDV) が点字ディスプレイと協働するプログラム、の3種類のWebベースのe-ラーニングプログラムと基本API (Application Programming Interface) を研究開発した。
著者
大向 一輝
出版者
一般社団法人 情報科学技術協会
雑誌
情報の科学と技術 (ISSN:09133801)
巻号頁・発行日
vol.60, no.12, pp.495-500, 2010
参考文献数
11
被引用文献数
1

本論文では,学術情報サービスのメタデータ活用事例として,国立情報学研究所が運営する論文情報ナビゲータCiNiiにおいて,メタデータがどのように設計・提供されているかについて述べる。CiNiiのメタデータはウェブAPIとしての側面を重視し,OpenSearchやRDFなどのウェブ標準に基づいて設計されている。また,論文情報における著者名典拠が存在しない問題については,機械処理とユーザ参加による著者IDの自動生成を行っている。これらのメタデータは外部サービスとの連携や書誌情報の再利用のために用いられており,メタデータへのアクセスはCiNiiの総アクセス数の30%〜40%を記録するに至っている。
著者
柏野 邦夫 スミス ガビン 村瀬 洋
出版者
一般社団法人電子情報通信学会
雑誌
電子情報通信学会論文誌. D-II, 情報・システム, II-パターン処理 (ISSN:09151923)
巻号頁・発行日
vol.82, no.9, pp.1365-1373, 1999-09-25
参考文献数
12
被引用文献数
70

放送など長時間の音響信号中から,特定のテーマ曲やCMなど,目的音響信号の有無及び時刻を高速に探索する方法を提案する.従来の,スペクトルや波形のずらし照合に基づく探索では,長時間の音響信号を探索対象とした場合,計算量が膨大となるという問題があった.これに対し本論文で提案する方法では,スペクトル特徴のヒストグラムに基づいて探索を行うことにより,大幅に計算時間を短縮することができる.例えば,ワークステーションを用いた実験では,音響信号からあらかじめスペクトル特徴を抽出しておいた場合,6時間の音響信号から目的音響信号(15秒間)を所要約2.3秒で正しく探索できることがわかった.また,白色ガウス雑音の重畳に対しては,SN比20dBまで頑健であることがわかった.
著者
渡辺 聡
出版者
日本社会心理学会
雑誌
社会心理学研究 (ISSN:09161503)
巻号頁・発行日
vol.7, no.3, pp.172-179, 1992

When consumers buy certain products, they sometimes seek information about the product class and sometimes not. Many literatures have shown that consumers make less effort to acquire information when they are less involved with the product class. Then, if information seeking by word-of-mouth is easier and costs less than information seeking by mass media, those consumers who are less involved with the product class will depend upon word-of-mouth more than the more involved consumers. This study examined this hypothesis by giving questionaires to 214 female college or university students. The product class chosen here was cosmetics. The results showed that information seeking by word-of-mouth is an easier way to aquire information, and that if consumers are less involved with the product class, they depend more upon word-of-mouth for getting information about the product clans.
著者
千島 雄太 村上 達也
出版者
日本教育心理学会
雑誌
教育心理学研究 (ISSN:00215015)
巻号頁・発行日
vol.64, no.1, pp.1-12, 2016
被引用文献数
4

本研究では, 現代青年に顕著なキャラを介した友人関係について, 中学生と大学生の比較から検討が行われた。本研究の目的は, キャラの有無による心理的適応の相違に加えて, キャラの受け止め方とキャラ行動が心理的適応に及ぼす影響を明らかにすることであった。中学生396名と大学生244名に質問紙調査を行った。分析の結果, 大学生は中学生よりもキャラがある者の割合が多く, キャラがない者よりも自己有用感が高いことが示された。因子分析の結果, キャラの受け止め方は, "積極的受容", "拒否", "無関心", "消極的受容"の4つが得られた。得点とパス係数の比較を行った結果, 学校段階で違いが見られた。中学生では, 友人から付与されたキャラを受容しにくく, キャラに合わせて振る舞うことが, 心理的不適応と関連することが明らかになった。一方で, 大学生ではキャラ行動と適応には有意な関連が見られず, 付与されたキャラを消極的にでも受け容れることが, 居場所感の高さと関連していた。以上の結果から, 中学生におけるキャラを介した友人関係の危うさについて議論された。
著者
仲野 真史 長崎 勤
出版者
日本特殊教育学会
雑誌
特殊教育学研究 (ISSN:03873374)
巻号頁・発行日
vol.47, no.3, pp.183-192, 2009-09-30

出来事を意味づける手段として、また読解力や自己理解および他者理解の発達的基盤として、ナラティブへの注目が高まっている。ナラティブは幼児期、学齢期を通して高次化していくが、この発達過程には大人からの社会的な働きかけ、一般的・社会的認知の発達、ふり遊びなどの行為水準での物語的活動が関与する。また、障害児のナラティブでは、それぞれの障害特性がナラティブの発達を制約する。日本ではナラティブの発達を支援する実践は古くから行われているものの、発達を体系的にとらえる観点やアセスメント方法の構築は進んでこなかった。本稿では、先行研究の概観を踏まえ、日本の子どものデータを積み上げること、これまでの知見を結びつけ、諸要因が影響し合うプロセスを解明すること、形式的側面だけでなく、ナラティブがどのような文脈でどのように使用されたのかといった側面を分析することなどの今後の課題が提起された。
著者
石井 国雄 沼崎 誠
出版者
日本社会心理学会
雑誌
社会心理学研究 (ISSN:09161503)
巻号頁・発行日
vol.25, no.1, pp.53-60, 2009

The Implicit Association Test (IAT) is known as a useful measure of implicit attitude. Recent study had shown that the features of the stimulus items influence the IAT effects (Bluemske & Friese, 2006; Govan & Williams, 2004). We tested whether the stereotypic stimulus items would influence the effects of a gender attitude IAT. Study 1 preliminarily showed that female participants exhibit strong implicit ingroup biases related to gender, but male participant do not. Study 2 showed that the effects of gender attitude IATs were moderated by the stereotypicality of the stimulus items. This study demonstrated that the effects of gender attitude IATs in which stereotypic items were used reflect the effects of gender attitudes and gender stereotyping.
著者
大山 牧子 田口 真奈
出版者
日本教育工学会
雑誌
日本教育工学会論文誌 (ISSN:13498290)
巻号頁・発行日
vol.37, no.2, pp.129-143, 2013
被引用文献数
3

本研究では,大学のアクティブ・ラーニング型のコースにおいて教員が自らのコースの中で,グループ学習をデザインするための手がかりとなる枠組みをグループ学習の類型化とプロセス分析を通して提示することを目的とする.まず,大学における32のグループ学習実践事例を「事前作業」の有無と「事後作業」の在り方に着目して整理したところ(A)交流型,(B)意見獲得型,(C)課題解決型,(D)主張交換型,(E)理解深化型,(F)集約型という6類型が抽出された.さらに本類型が学生の学習プロセスに与える影響を検討した.具体的には(C)課題解決型と(F)集約型に関して,異なるグループ学習課題を遂行した同一グループを対象に,1コースの授業観察を行い,学生の学習プロセスを分析した.その結果,グループ学習の「事前作業」の有無は学生の既有知識,「事後作業」の在り方はコースの学習能力目標の設定と関連することが明らかになった.
著者
小松 智希 成澤 和志 篠原 歩
雑誌
研究報告ゲーム情報学(GI)
巻号頁・発行日
vol.2012, no.8, pp.1-8, 2012-07-06

探索空間が非常に広く,評価関数が作りにくいゲームにおいて行動決定を行う手法にモンテカルロ法があり,囲碁や大貧民などのゲームに対して有効な手法であることがわかってきた.しかし,麻雀のように探索空間全体に対して得点が得られる組み合わせが少ないゲームでは,モンテカルロ法は報酬を得ることができるプレイアウトの回数が少ないため,十分な効果を発揮することができない.本論文では,麻雀におけるモンテカルロ法の非効率性を実験的に検証する.また,プレイアウトにおいて効率的に報酬を得ることができる手法を提案し,モンテカルロ法と比較することで実験的に有効性を示す.Monte Carlo methods have been successfully applied for playing games, and have outperformed previous algorithm in such games as Go and Daihinmin. However, as we will experimentally show, it is not very effective for some games like Mahjong, where random simulation can rarely get rewards. Without positive rewards, players have little reason to choose better actions. In this paper, we propose a new algorithm to overcome this difficulty. It virtually simulates many play-outs in each trial simultaneously, so that many of play-outs can get positive rewards, even for this kind of games. We show some preliminary experiments that convinced us that the approach is promising.
著者
森勢 将雅 山下 洋一
雑誌
研究報告音楽情報科学(MUS)
巻号頁・発行日
vol.2012, no.4, pp.1-6, 2012-08-02
被引用文献数
2

スマートフォン等のマイクロフォンを備えた携帯端末は,携帯電話としての機能だけではなく,音楽再生,音収録等様々な機能をユーザに提供しつつある.本研究では,スマートフォンを用いた音楽試聴スタイルの 1 つとして,タイトルやアーティスト等の情報,および歌詞が音楽に同期して表示される音楽試聴システムの実現に取り組む.本システムを実現するため,音楽に知覚的な影響を与えず情報を埋め込み,埋め込まれた情報をリアルタイムで抽出する技術を提案する.知覚に影響せず情報を埋め込むための技術として電子透かしが一般的に用いられるが,雑音に対する頑健性や通信速度の問題があり,実時間での情報伝達手段に用いることは困難であった.本研究では,モスキート音の考え方に基づくシンプルな方法を提案することで,目的とするシステムへの要求を満たす技術の確立を目指す.本稿では,モスキート音を用いた電子透かしの概要,および情報を埋め込むための仕様について説明する.次いでスマートフォン上に実装されたプロトタイプシステム,およびいくつかの音楽を用いた動作確認テストにより本システムの有効性について議論する.Smartphone that has a microphone has been used as a good tool for dairy life, and we can easily record a sound. In this research, a lyric-synchronized music listening system with smartphone is introduced to provide users with a new music listening style. The system can display the information such as title, lyric, and so on, extracted from the recorded music. The information is hidden in the music signal to avoid deteriorating the sound quality. Digital watermarking is one of the technology to hide the information, and several watermarking technologies for audio signal have been proposed. However, it was difficult for them to realize the good noise tolerance and transmission performance. In this paper, we focus on the mosquito sound to develop the digital watermarking to solve these problems. This paper shows the method to hide the information and the specification about the transmission of the information. The implemented system is introduced and tested in a real environment, and its effectiveness is also discussed.